UnityEngine.object,System.object.,UnityEngine.Object,System.Object.

本文探讨了在Unity中UnityEngine.Object与System.Object的区别,详细解释了两者在实例化后的表现不同,并建议尽量使用UnityEngine.Object。

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今天开始写博客呢,目前是Unity从业者,刚从学校毕业没多久,工作一段时间后,发现以前不太注意的地方有点模糊,故而来找了些资料。

小写的UnityEngine.object是泛类, 引用的是System.object.

大写的UnityEngine.Object引用的是System.Object.

需要注意重载的运算符.

System.Object a = new System.Object();

UnityEngine.Object b = new UnityEngine.Object();

Debug.Log (a);  //System.Object

Debug.Log (b);  //null

在Unity中,使用的都是UnityEngine.Object.能不用Syetem.Object尽量不用吧。而且重载了Bool,可以if(unityEngine.Obj)直接判断是否空

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