蓝桥杯 格子刷油漆 动态规划 By Assassin

好久没做动态规划的题目,脑子都生锈了。
这是动态规划的一个经典题目。

问题描述
  X国的一段古城墙的顶端可以看成 2*N个格子组成的矩形(如下图所示),现需要把这些格子刷上保护漆。 
  

这里写图片描述

    你可以从任意一个格子刷起,刷完一格,可以移动到和它相邻的格子(对角相邻也算数),但不能移动到较远的格子(因为油漆未干不能踩!)
  比如:a d b c e f 就是合格的刷漆顺序。
  c e f d a b 是另一种合适的方案。
  当已知 N 时,求总的方案数。当N较大时,结果会迅速增大,请把结果对 1000000007 (十亿零七) 取模。
输入格式
  输入数据为一个正整数(不大于1000)
输出格式
  输出数据为一个正整数。
样例输入
2
样例输出
24
样例输入
3
样例输出
96
样例输入
22
样例输出
359635897

思路:
我们观察可以发现这是两行,所以当从四个顶点出发时终点是不受限制的,然而如果不是从第一列和最后一列的点作为出发点,如有10个点,我们以第五列第一行的点作为出发点,加入初始方向向左,那么我们必须回到第五列第二行然后到右边去才可以完成全图!所以出发点分为两种情况。

然后我们知道有两种走法,一个是终点任意,另一种是终点必须和起点同一列。
那么我们知道动态规划的特性,当前状态不能收到之前状态的影响,那么怎么去考虑呢。我们假设a[n]为起点为某一角落长度为n终点任意的情况数,b[n]为起点为某一角落长度为n终点必须同列的情况数。我们分析一下因为b[i]为了保证回到起点列的另一个位置,所以长度为i的情况数为

b[i]=2i

分析a[i],当起点为四个角落的时候:

  • 情况一

    假设起点为第一列的第一行,先向下移动,再向右移动某个位置,情况数相当于 做长度为i-1的终点任意的情况数*2 因为不需要在回到第一列,而且到第二列的时候可能是第一行或者第二行,所以需要×2.

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