
笔记
文章平均质量分 53
一只脚走路的猫
1.01*365=368.65
每天进步一点点
展开
-
【Shader入门】常用数学函数
refract(I,N,eta) 计算折射向量,I为入射光线,N为法向量,eta为折射系数;其中I和N必须被归一化,如果I和N之间夹角太大,则返回(0,0,0),也就是没有折射光线;reflect(I,N) 根据入射光方向向量,和顶点法向量N,计算反射光方向向量,其中I和N必须被归一化,需要注意的是:这个I是指向顶点的;sincos(float x ,out s, out c) 该函数是同时计算x的sin值和cos值,其中s=sin(x),c=cos(x),这样比分开计算要快;若x=max,返回1;原创 2022-10-27 20:20:27 · 1569 阅读 · 2 评论 -
重生之我要学习C++_Day1
学习C++原创 2022-09-10 22:43:24 · 317 阅读 · 0 评论