网页游戏Flappy Birds从0开始制作(六):场景LoadSource类

本文介绍了一种用于游戏资源加载的方法,通过定义一个专门的类来实现资源的批量加载,并利用回调函数确保所有资源加载完成后执行特定操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

为了使脉络更清晰,资源的获取我也专门生命了一个类:具体代码如下所示:

function load(source,callback){
	var imgs={};
	var imgCount=source.length;
	for(var i=0;i<imgCount;i++){
		var name=source[i].name;
		var newImg=new Image();
		newImg.src=source[i].src;
		imgs[name]=newImg;
		imgs[name].addEventListener('load',function(){
			imgCount--;
			if(imgCount==0){
				callback(imgs);
			}
		})
	}
}
该方法首先声明了一个空对象,然后通过传入的形参数组为该对象一一添加元素,当资源加载完毕就执行会回调函数callback。

具体用法见下一章节:在Canvas加入各个游戏元素。

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