如何结合AE与Unity制作一款体感声控游戏

本文介绍了如何结合Kinect、Adobe软件和Unity开发一款体感及声控的射击游戏。游戏背景设定在香港米埔,玩家通过身体控制角色并用声音射击,旨在提供一个释放压力的平台,同时教育人们关于珍稀鸟类的知识。文章详细列举了所需硬件和软件,以及游戏概念、流程和场景设计。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#所需硬件

Kinect(1414)- 抓取人体骨骼信息

电脑 - 制作游戏,绘制图像,制作动画以及执行游戏,这里我们使用的是macbook

液晶电视 - 用于链接电脑画面,我们使用的是LG47la6500

电视架 - 为了营造更好的用户体验,我们从淘宝购买了电视架

#所需软件

Adobe Illustrator - 用于绘制游戏所需图像

Adobe After Effects - 用于制作游戏动画

Unity - 用于编写游戏程序

Delicode NI MATE  - 用于在mac系统中将从kinect抓取的骨骼信息传递到Unity中

 

所需软件

#游戏简介

在经过一些列头脑风暴之后,我们决定开发一款Kinect体感以及声控的射击游戏。故事发生香港米埔,由于环境的不断恶化,生活在当地的珍稀鸟类被迫离开。为了拯救好朋友的家园,米埔精灵Mico决定用自己的力量去挽救日渐恶化的生态环境。玩家可以用自己的身体控制Mico的左右移动以及用声音去控制射击。

游戏操作

#游戏概念

受到八分音符酱的启发,我们想结合Kinect设计一款声控射击游戏。此外我们考虑到生活在石屎森林的都市人工作忙碌,越来越难跟大自然

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