中国游戏行业发展简述

本文简述了中国游戏行业从客户端时代、网页时代到移动端时代的变迁。客户端时代以经典游戏如《传奇》为代表,网页时代见证了《热血三国》等游戏的兴起,而移动端时代则催生了《阴阳师》等爆款手游。Unity 3D 和COCO2d-x等引擎在游戏开发中扮演了重要角色。

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中国游戏行业,甚至世界游戏行业都经历了我这三个时代:

1、客户端时代

2、网页时代

3、移动端时代

我们来分别说一下这三个时代代表了什么?

1.1客户端时代

客户端时代,是因为家庭PC的普及以及图形化+面向对象的编程思想所诞生的一种产物。本质上来说游戏也是软件的一种。

在这个时代很多80后会有很多不一样的感悟,在PC与图形化发展的过程中,涌现了很多经典的游戏

从单机游戏来说,举几个例子,如:《剑侠情缘》、《三国群英传》、《仙剑奇侠传》、《CS》、《红警》等等经典游戏不胜枚举,也是PC领域高速发展的一年。

而从我接触电脑时起,中国就已经开始逐步走上了互联网的道路,那时还是电话线拨号时代(2002年),逐步的有了网吧这个产业。当时是家里没有电脑的孩子的天堂,而且网速要比家里的电话线快的多。

也是从这时起,网络游戏逐渐步入了网络用户的视野,涌现了一批现象级的游戏,至今也被奉为经典。

随便举几个例子,如:《传奇》、《石器时代》、《魔力宝贝》、《仙境传说RO》、《红月》等

而《传奇》的火热,甚至一下子把《盛大网络》这个名不见经传的公司,一下捧上市,当时也是惊呆无数人,没想到游戏可以这么的赚钱。于是乎,网络游戏如雨后春笋般冒了出来。

时至今日,现存的客户端游戏依旧以老游戏为主,新的客户端游戏现在很少看到宣传了。这也算是一个时代的没落吧。

客户端游戏用到最多的技术大部分是C++,而客户端也有配套使用的引擎,比较出名的有这么2款:

1、虚幻引擎  Unreal Engine

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