Unity 两个scrollRect叠加 如何都响应拖拽

本文介绍了一个Unity脚本,用于处理两个ScrollRect叠加时的拖拽响应问题。脚本放置在内层ScrollRect上,确保内外层ScrollRect能正确执行Drag操作。通过判断拖动方向避免同时响应导致界面异常移动。详细代码和Unity2018学习资源可在指定网站或QQ群获取。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

代码如下

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.EventSystems;

using UnityEngine;

/// <summary>

/// 解决嵌套使用ScrollRect时的Drag冲突问题。请将该脚本放置到内层ScrollRect上(外层的ScrollRect的Drag事件会被内层的拦截)

/// </summary>

public class NestedScrollRect : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler

{

    /// <summary>

    /// 外层被拦截需要正常拖动的ScrollRect,可不指定,默认在父对象中找

    /// </summary>

    public ScrollRect anotherScrollRect;

    /// <summary>

    /// 当前的ScrollRect(本脚本所放置的物体上)的拖动方向默认为上下拖动,否则为左右拖动型

    /// </summary>

    public bool thisIsUpAndDown = true;

    private ScrollRect thisScrollRect;

    void Awake ()

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