浅谈Unity的资源管理部分

本文介绍了Unity的资源管理,包括Resources、AssetDatabase和AssetBundle三种方式的优缺点,强调了它们在开发和发布模式下的适用场景。Resources适合开发,不适用于热更新;AssetDatabase仅限编辑器;AssetBundle支持热更新,适用于发布。还讨论了Unity的异步加载机制,并提出了异步操作管理建议。

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前言

Unity资源管理部分的功能很强大,会帮你做好很多东西,但是由于Unity设计目标是超级通用性,所以很多时候你要更多去了解其原理,才能保证使用的正确性和高效性,否则很容易掉坑里。

这里我结合以前看过的Unity4.2的源代码和部分文档,浅谈下Unity的资源管理部分的一些东西。常言道:“庖丁解牛,恢恢乎”,个人认为源代码是唯一没有二义性的文档。

3种资源读取方式

1. Resources:支持编辑器模式和发布模式 

2. AssetDatabase :仅仅支持编辑器模式

3. AssetBundle: 支持编辑器模式和发布模式

接下来,让我们看下这3种资源获取方式的优缺点。

Resources

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