前言
Unity资源管理部分的功能很强大,会帮你做好很多东西,但是由于Unity设计目标是超级通用性,所以很多时候你要更多去了解其原理,才能保证使用的正确性和高效性,否则很容易掉坑里。
这里我结合以前看过的Unity4.2的源代码和部分文档,浅谈下Unity的资源管理部分的一些东西。常言道:“庖丁解牛,恢恢乎”,个人认为源代码是唯一没有二义性的文档。
3种资源读取方式
1. Resources:支持编辑器模式和发布模式
2. AssetDatabase :仅仅支持编辑器模式
3. AssetBundle: 支持编辑器模式和发布模式
接下来,让我们看下这3种资源获取方式的优缺点。
Resources