Unity3D基本入门及功能介绍

本文介绍了Unity3D的基本界面结构,包括Scene、Game、Hierarchy、Project、Inspector等面板的功能,并详细讲解了场景调整工具、播放控制、层级显示、版面布局等操作。此外,还概述了菜单栏中的File、Edit、Assets等子菜单及其用途,为初学者提供了Unity3D入门的基础知识。

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第一,界面入门

Unity3D 最经典 2 by 3 结构界面,上面呈现了 Unity3D 最为常用的几个面板,下面为各个面板的详细说明。

1.Scene【场景面板】:该面板为 Unity3D 的编辑面板;你可以将你所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到该场景中。构建游戏中所能呈现景象。

2.Game【游戏面板】:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中景象的。该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。

3.Hierarchy【层次清单栏】:该面板栏主要功能是显示放在场景面板中所有的物体对象。

4.Project【项目文件栏】:该面板栏主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表。除了模型、材质、字体等,还包括该项目的各个场景文件。

5.Inspector【监视面板】:该面板栏会呈现出任何对象的所固有的属性,包括三维坐

标、旋转量、缩放大小、脚本的变量和对象等等。

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