ue4 事件定时器 Set Timer by Event

每隔2秒调用自定义事件recv_Data

### Unreal Engine 5 蓝图 Timer 定时器 使用方法 在 Unreal Engine 5 中,蓝图的定时器Timer)功能可以通过事件图表中的 `Set Timer` 节点实现。以下是一个详细的使用示例和说明。 #### 创建定时器 1. 在蓝图中,添加一个 `Event BeginPlay` 节点。 2. 连接 `Event BeginPlay` 到 `Set Timer` 节点。 3. 配置 `Set Timer` 节点的参数: - **Timer Name**: 定义定时器的名称(如 `HealthRecovery`)。 - **Time**: 设置定时器的时间间隔(如 5.0 秒)。 - **bLoop**: 设置为 `True`,以使定时器循环执行[^1]。 ```plaintext Event BeginPlay | v [Set Timer (TimerName: HealthRecovery, Time: 5.0, bLoop: True)] ``` #### 处理定时器事件 1. 添加一个 `Event Timer` 节点。 2. 在 `Event Timer` 节点中,检查当前触发的定时器是否为目标定时器(如 `HealthRecovery`)。 3. 如果定时器匹配,则执行相应的逻辑操作(如恢复角色生命值)。 ```plaintext Event Timer (TimerHandle, bDidNotFinish, bShouldBroadcastCompletion, bFinished) | v [Is TimerHandle HealthRecovery] | v [If True] | v [Heal Character by 5] // 恢复角色5点生命值 ``` #### 示例代码(C++ 参考) 如果需要通过 C++ 实现类似功能,可以参考以下代码片段: ```cpp #include "GameFramework/Actor.h" UCLASS() class AMyTimerActor : public AActor { GENERATED_BODY() public: AMyTimerActor(); protected: virtual void BeginPlay() override; private: void TimerFunction(); FTimerHandle TimerHandle; }; AMyTimerActor::AMyTimerActor() {} void AMyTimerActor::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); GetWorldTimerManager().SetTimer(TimerHandle, this, &AMyTimerActor::TimerFunction, 1.0f, true); } void AMyTimerActor::TimerFunction() { GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Yellow, TEXT("Timer Triggered!")); } ``` 上述代码展示了如何通过 C++ 设置一个每秒触发一次的定时器,并在触发时输出调试信息[^2]。 #### 相关问题的应用场景 假设需要监听玩家开火状态并记录时间,可以结合布尔变量和浮点变量实现冷却时间管理。例如,创建一个布尔变量 `IsFiring` 和两个浮点变量 `FireTime` 和 `MaxFireTime`,并在开火函数中更新这些变量的值[^3]。 ```plaintext // 在 StartFiringWeapon 函数中 Set IsFiring to True Start accumulating FireTime // 在 StopFiringWeapon 函数中 Set IsFiring to False Reset FireTime if MaxFireTime is exceeded ``` ### 注意事项 - 确保定时器的名称唯一,避免与其他定时器冲突。 - 如果需要停止定时器,可以使用 `Clear Timer` 节点。 - 在复杂逻辑中,建议将定时器相关的逻辑封装到独立的蓝图或函数中,以提高可读性和维护性。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值