一个游戏由GameMode和GameState构成。加入游戏的人类玩家同PlayerController相关联。 这些PlayerController允许玩家在游戏中占有pawn,以便它们在游戏中有物理表示。PlayerController也为玩家提供了输入控制、平头显示信息或HUD、 及处理相机视图的PlayerCameraManager。
Pawn | Pawn 是可以作为世界中的一个 “代理”的Actor。Pawn可以由控制器处理,它们可以轻松地接受输入,并且可以执行各种各样的类似于玩家的动作。 |
Character(角色) | 角色 是类人的Pawn。它本身默认具有一个用于碰撞的CapsuleComponent(胶囊体组件)和CharacterMovementComponent (角色运动组件)。它可以进行基本的拟人运动,它可以平滑地在网络上复制运动,并且它具有一些动画相关的功能。 |