Java集合之Map

HashMap

数组(Node类型的数组)加链表(或者红黑树),new HashMap时不指定大小,则默认为空,在第一次put数据时候会对Node数组进行扩容,默认大小为16,扩容是耗费性能的,所以阿里手册中创建HashMap时候需要指定容量大小

transient Node<K,V>[] table;

通过计算存入对象的Hash值来计算在数组的索引位置

无Hash冲突时相当于一个数组

当发生Hash冲突时候,冲突的索引位置会以链表的形式解决冲突

        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

如果链表的长度大于8,会尝试把链表转化为红黑树。

问题:链表的长度有没有可能大于8?

是存在这种情况的

因为升级为红黑树时会调用treeifyBin方法,该方法会判读当前map的size是否小于64,如果小于64,会先对table进行扩容,如果大于64则转换为红黑树;因此当前map的size小于64是存在链表的长度大于8的情况的。

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        ....
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) //8-1
                            treeifyBin(tab, hash);
                   .....
    final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        // 如果小于64则先resize扩容
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        // 否则才会转为红黑树
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

为什么HashMap的key是乱序的呢?

因为对HashMap取key时,它是按照数组table的顺序进行取值的,而数组table所存储元素的位置又是根据Hash算出来的,所以导致乱序,取key时候如下图:

即遍历数组,如果元素为链表,把该数组索引位置的链表遍历完成后,在遍历数组中下一个元素。

如果想要使用key按照添加顺序的map的话,可以使用下面的LinkedHashMap。

 

LinkedHashMap

继承于HashMap,构造方法如下:

public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                     float loadFactor,
                     boolean accessOrder) {
    super(initialCapacity, loadFactor);
    this.accessOrder = accessOrder;
}

前两个参数同HashMap;

accessOrder:是否按照访问次数排序,默认为false,false则按照插入次序排序。

接下来我们看它是如何保证顺序不变的,首先看put方法,它的put方法还是使用的HashMap的put方法

 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);// newNode是重点
        else {
            ...
        }
     ....
  }

其中LinkedHashMap对这个方法进行了重写

    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }

再看linkNodeLast方法,该方法每次添加新的节点都会添加到原链表的末端

    private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
        tail = p;
        if (last == null)
            head = p;
        else {
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
    }

发现了head和tail对象,LinkedHashMap维护了两个成员变量,是双向链表

    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

这两个双向列表在每次进行put操作时候都会进行更新,按照插入顺序不断在链表末尾添加新的数据,从而保证了数据的次序性,从而达到获取的key是按顺序显示的。

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