Unity Tessellation Shader+Geometry shader实现毛发效果
思路:利用Tessellation Shader(曲面细分着色器)来细化模型的三角面,保证后面生成的毛发足够细,足够密,利用Geometry shader(几何着色器)在细化后的三角面上额外生成向外突出的锥体来模拟毛发,该思路也可以实现其他类似的效果,性能消耗极少。Shader "Unlit/Tessellation"{ Properties { _Color("Mai...
原创
2019-02-21 17:46:18 ·
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