<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[qq_34970171的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; qq_34970171]]></copyright><item><title><![CDATA[UE5.2 C++ 实现拍照功能-带UI截图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/143783207</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/143783207</guid><author>qq_34970171</author><pubDate>Thu, 14 Nov 2024 23:28:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[整理了下，结合知乎上的一篇分享和自己的理解，最后总结出的一份带UI截图的代码]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unrealbuildtool 无法找到，执行 Generate Visual Studio Project 错误]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/137156595</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/137156595</guid><author>qq_34970171</author><pubDate>Fri, 29 Mar 2024 21:23:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[打开 UnrealBuildTool，生成解决方案就可以了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE 项目编译超时问题解决]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/129079603</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/129079603</guid><author>qq_34970171</author><pubDate>Fri, 17 Feb 2023 10:23:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[UE 项目编译超时问题解决]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE c++ 通过函数名称调用对象函数 （简洁版）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/129024215</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/129024215</guid><author>qq_34970171</author><pubDate>Tue, 14 Feb 2023 11:51:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[UE c++ 通过函数名称调用对象函数 （简洁版）
在网上找了很久，很多结构都是比较复杂的。我自己综合简洁了一下，用了几天没啥bug，发出来做个记录。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++ 解决由 extern 关键字引发的 LNK2001无法解析的外部符号 的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/128989357</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/128989357</guid><author>qq_34970171</author><pubDate>Sat, 11 Feb 2023 21:35:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[解决C++ 中由 extern 关键字引发的 LNK2001无法解析的外部符号 的问题]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++ 错误 string has not been declared]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/125630184</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/125630184</guid><author>qq_34970171</author><pubDate>Tue, 05 Jul 2022 23:13:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++ 错误 string has not been declared]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4.27 源码引擎打开项目报错 Engine modules are out of date, and cannot be compiled while the engine is running]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/124432107</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/124432107</guid><author>qq_34970171</author><pubDate>Tue, 26 Apr 2022 17:15:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[解决 使用UE4.27源码编译好的引擎打开项目报错 
Engine modules are out of date, and cannot be compiled while the engine is running]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unreal Gameplay 设置物体根据屏幕鼠标位置旋转]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/124207028</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/124207028</guid><author>qq_34970171</author><pubDate>Sat, 16 Apr 2022 00:48:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.这里默认该物体是朝向X轴的.

最终会有一定量的偏移，不是很准，不知道哪出的问题。




]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ue4 附加actor groom 卡住不动的问题处理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/123200524</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/123200524</guid><author>qq_34970171</author><pubDate>Tue, 01 Mar 2022 10:50:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[取消 使用附加父边界 勾选框




]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[百度网盘 网页版、pc版 都登陆不进去的解决方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/121375346</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/121375346</guid><author>qq_34970171</author><pubDate>Wed, 17 Nov 2021 12:28:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.把路由器关掉，整个电源关掉。

2.三分钟后再启动，这时候路由器会给电脑重新分配IP地址，电脑的IP地址已经被刷新。

3.重新登陆百度网盘即可

亲测可行。

参考地址：为什么电脑pc客户端百度云网盘登录不了？ - 知乎


...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[{UE4]Game files required to initialize the global shader library are missing from]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/120629383</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/120629383</guid><author>qq_34970171</author><pubDate>Wed, 06 Oct 2021 20:50:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载至

​​​​​{UE4]Game files required to initialize the global shader library are missing from - minggoddess - 博客园

初始化全局着色器库所需的游戏文件缺失

debug的时候才有development editor没有

用能进的模式进去之后 file-&gt;cook content


...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[组件‘mscomctl.ocx‘或它的一个依赖项没有正确注册:一个文件丢失或无效]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/120078196</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/120078196</guid><author>qq_34970171</author><pubDate>Fri, 03 Sep 2021 17:14:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[在运行TCP调试助手时，程序无法运行，并报错：

组件'mscomctlocx'或它的一个依赖项没有正确注册:一个文件丢失或无效

记录一下我的解决方法：

本机配置：

win10 64 位系统

第一步：

将 xxxx.OCX 的文件分别复制进C:\Windows\System32 和C:\Windows\SysWOW64

例如我这里有四个ocx文件，那么我需要把他们都复制进32和64的文件夹里面。

如果只复制了进入了一个文件夹里面，会提示找不到文件。





第二步：

以管理员身份运行...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4 蓝图使用AIMoveTo的连法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/118933655</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/118933655</guid><author>qq_34970171</author><pubDate>Tue, 20 Jul 2021 14:02:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4 C++ 修改Json文件不成功，一直是一个固定值]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/118772085</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/118772085</guid><author>qq_34970171</author><pubDate>Fri, 16 Jul 2021 00:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[问题：

今天在Json文件打开的时候去访问了该文件，并且修改了很多遍，都没成功。

分析：

1.Json文件一直打开着，这时候去修改Json文件内的数值，会导致访问冲突，会一直失败。程序中一直显示的是这个文件打开时候的数值。

2.代码BUG



解决方法：我这里是第一种错误。把Json文件关闭，重新运行UE4程序，修改Json文件就会成功了。当然在这之前要排除是否代码是有问题的。我这里是先排除了代码的问题的。
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4 C++ error LNK2019: 无法解析的外部符号]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/118741164</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/118741164</guid><author>qq_34970171</author><pubDate>Thu, 15 Jul 2021 00:32:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[遇到一个非常头疼的问题，好在在下面这边文章中找到了灵感，解决了问题。

https://www.cnblogs.com/VVingerfly/p/6124917.html

我将模板类写在了两个文件里面，找了半天错误没发现原因。但是读了上面链接的文章，突然恍然大悟。

如果将类模板的声明和实现写在两个独立的文件中，在构建时会出现“error LNK2019: 无法解析的外部符号 ”的错误。

解决方法有：

第一种方法，就是把类模板中成员函数的声明和定义都放在类的定义中（.h文件），不要分开就行。
	第二.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4 Niagara 设置粒子Z轴对齐]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/118388527</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/118388527</guid><author>qq_34970171</author><pubDate>Thu, 01 Jul 2021 15:50:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unreal 蓝图工具 spline 道路组件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/118371716</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/118371716</guid><author>qq_34970171</author><pubDate>Wed, 30 Jun 2021 23:15:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++ 算法 二分法求方程近似解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/116492617</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/116492617</guid><author>qq_34970171</author><pubDate>Fri, 07 May 2021 14:30:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[二分法是一种求解方程近似根的方法。对于一个函数f(x)f(x)，使用二分法求f(x)f(x)近似解的时候，我们先设定一个迭代区间（在这个题目上，我们之后给出了的两个初值决定的区间[-20,20]），区间两端自变量x的值对应的f(x)值是异号的，之后我们会计算出两端x的中点位置x'所对应的f(x')，然后更新我们的迭代区间，确保对应的迭代区间的两端x的值对应的f(x)值还会是异号的。

重复这个过程直到我们某一次中点值x'对应的f(x') &lt; f(x′)&lt;...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++  class对象 使用 sort 排序练习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/116140872</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/116140872</guid><author>qq_34970171</author><pubDate>Mon, 26 Apr 2021 00:00:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[在这道题中，我们要读入若干个人的名字和考试成绩，然后你要对其进行从小到大排序之后再依次输出这些人名和成绩，并且输出它们的个数。

输入和输出的具体格式可以参照输入样例。排序规则为优先按照分数排序，如果分数相同的话则按照姓名的字典序排序。


输入格式：一共若干个人的姓名和成绩，每条占一行，格式为人名 分数



输出格式：将所有成绩条目排序之后输出，每条占一行，格式与输入完全相同，然后在最后一行输出数字的总个数。



样例输入：


Alice 89
Bob 100
Selina 92
Dick ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++ 模板类、指针、动态指针分配 练习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/116096159</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_34970171/article/details/116096159</guid><author>qq_34970171</author><pubDate>Sat, 24 Apr 2021 16:53:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[输出:


y
a
n
g
z
h
o
u
3
0
1
1
9
2
6
0
8
1
7
array full

代码如下:


#include &lt;iostream&gt;
#include &lt;string&gt;
#include &lt;cstdlib&gt;
using namespace std;

template&lt;typename T&gt;
class Array{
public:
    Array(int length){
        ch = new T[leng.]]></description><category></category></item></channel></rss>