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岚天大大
学无止境~~
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UE4 角色沿着样条线移动
注意点:1.速度应和场景差量相乘,避免因为机器帧率的改变而改变速度的情况。能保证在不同的帧率下,速度一致2.需要移动输入,否则人物没有速度,移动不了3.设置位置变换,绑定X,Y到样条线的X,Y。Z轴位置使用Actor自身的Z轴,不使用样条线的高度。旋转方向绑定样条线Z轴。2.蓝图截图3.蓝图复制代码如下:Begin Object Class=/Script/BlueprintGraph.K2Node_Event Name="K2Node_Event_2" Ev..原创 2021-04-12 12:16:11 · 6233 阅读 · 0 评论 -
UE4 C++ AIController 使用总结
1.使用AIController首先要添加模块在 .Build 文件中添加 AIModule,如下图:如果不添加模块,直接使用 AAIController 就会发生无法解析外部符号的错误,如下图:2.创建AIController,寻路功能:1.生成默认控制器NewMainCharacter->SpawnDefaultController();2.将默认控制器转换为AIControllerAAIController* AICont = Cast<AAICon原创 2021-04-07 11:03:00 · 2620 阅读 · 2 评论 -
UE4 如何关闭自动更新导航,手动更新导航
1.在大型关卡开发中导航面积太大如果使用自动更新,会导致内存开销太大,不利于开发进度。那么如何关闭导航自动更新,手动操作呢?一、编辑器偏好设置关闭导航自动更新编辑器偏好设置->关卡编辑器->杂项->编辑->自动更新导航系统取消勾选自动更新导航系统 单选框即可2.如何手动更新导航?点击构建下拉菜单,鼠标左键单击构建路径即可...原创 2020-11-14 13:19:42 · 3267 阅读 · 0 评论