android 3.0 kotlin开发(1) 引入 anko

本文介绍如何在Android Studio 3.0中使用Kotlin开发Android应用,并手动引入Anko库以简化UI操作及事件处理。通过在build.gradle文件中添加依赖项并同步Gradle,即可轻松实现。

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android 3.0 kotlin开发(1) 引入 anko

现在android studio 3.0上可以用 kotlin 编写android移动应用
  但是下载来这个黄黄的android studio 之后发现它并没有引入 anko
  所以这需要手动引入吧...大概...是这样

下面说说引入步骤

1. 新建项目后找到自己的 build.gradle 文件插入以下代码,之后点击Sync Now
//anko
compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.8.0'
compile 'org.jetbrains.anko:anko-sdk15:0.9'
compile 'org.jetbrains.anko:anko-support-v4:0.9'
compile 'org.jetbrains.anko:anko-appcompat-v7:0.9'

build 跑完之后就引入ok

2.现在就引入成功了
  更细节的引入可以参考它官方的 github
  现在你就能享受 kotlin 的便利了

以下是使用实例

先在activit_main.xml中设置好id

<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
android:id="@+id/myText"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

然后进入MainAcitvity.kt插入

import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*

现在请放松,你想要更改TextView时只需要写

myText.setText("ssss")

什么你说点击事件?

设置好Button的id之后你只需要

myBtn.onClick {
......
}

now…回头再看java,我的天我以前打的都是些什么鬼…

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