“自我赋值”发生在对象被赋值给自己时:
class Widget{...};
Widget w;
...
w = w; //赋值给自己
以上是比较明显的赋值,也有一些赋值动作不总是那么可被一眼辨识出来,例如:
a[i] = a[j];
如果i和j有相同的值,这便是是个自我赋值。
*px = *py;
如果px和py恰好指向同一个东西,这也是自我赋值。
一般而言如果某段代码操作pointers或references而它们被用来“指向多个相同类型的对象”,就需考虑这些对象是否为同一个。实际上两个对象只要来自同一个继承体系,它们甚至不需声明为相同类型就可能造成“别名”,因为只要一个base class的reference或pointer可以指向一个derived class对象:
class Base{...};
class Derived: public Base{...};
void doSometing(const Base& rb,Derived* pd);//rb和*pd有可能其实是同一个对象
如果你尝试自行管理资源,可能会在停止使用资源之前意外释放了它。假设你建立一个class用来保存一个指针指向一块动态分配的位图(bitmap);
class Bitmap{...};
class Widget{
...
private:
Bitmap* pb; //指针,指向一个从heap分配而得的对象
};
下面是operator=实现代码,表面是看起来合理,但是自我赋值出现时并不安全(同时它也不具备异常安全性)
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
delete pb;
pb = new Bitmap(*rhs.pb);
return *this;
}
这里的自我赋值问题是,operator=函数内的*this和rhs可能是同一个对象。如果真是这样delete销毁的就不仅仅是当前对象的bitmap,它也销毁了rhs的bitmap。而在函数最后,发现自己持有一个指针指向已被删除的对象!
想要阻止这种错误,传统做法是藉由operator=最前面的一个认同测试,达到“自我赋值”的检验的目的:
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
if(this == &rhs) //认同测试,如果是自我赋值,则不做任何事
return *this;
delete pb;
pb = new Bitmap(*rhs.pb);
return *this;
}
这个做法让然存在异常方面的麻烦。如果“new Bitmap”导致异常(不论是因为分配是内存不足或因为Bitmap的copy构造函数抛出异常),Widget最终会持有一个指针指向一块被删除的Bitmap。
为了异常安全,我们只需注意在复制pb所指向东西之前别删除pb:
Widget& Widget::operator(const Widget& rhs)
{
Bitmap* pOrig = pb; //记住原先的pb
pb = new Bitmap(*rhs.pb); //令pb指向*pb的一个复件
delete pOrig; //删除原先的pb
return *this;
}
在operator=函数内手工排序语句(确保代码不但“异常安全”而“自我赋值安全”)的一个替代方案是,使用copy and swap技术。这个技术和“异常安全性”有密切关系。
class Wiget
{
...
void swap(Widget& rhs); //交换*this和rhs的数据
...
};
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
Widget temp(rhs); //为rhs数据制作一份复件(副本)
swap(temp); //将*this数据和上述复件进行数据交换
return *this;
}
这个做法的另一个变形是利用以下事实:
(1)某class的copy assignment操作符可能被声明为“以by value方式接受形参”;(2)以by value方式传递东西会造成一份复件。
Widget& Widget::operator=(Widget rhs) //rhs是被传对象的一份复件
{
swap(rhs); //这里是pass by value.将*this的数据和复件数据交换
return *this;
}
这种做法牺牲了清晰性。然而将“copying动作”从函数本体内移至“函数参数构造阶段”却可令编译器有时生成更高效的代码。
结论:
1.确保当对象自我赋值是operator=有良好行为。其中技术包括比较“来源对象”和“目标对象”的地址、精心周到的语句顺序、以及copy and swap。
2.确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象时同一个对象时,其行为仍然正确。