
图形学基础
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Unity开发
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3D数学基本公式
3D旋转:在这里插入图片描述缩放:投影:镜像:切变:原创 2019-05-20 14:42:34 · 2796 阅读 · 0 评论 -
UnityShader入门精要知识点(方便以后查找)
Unity透视投影矩阵公式(列矩阵):Unity正交投影矩阵公式(列矩阵):屏幕映射:书籍原创 2019-05-20 15:42:12 · 228 阅读 · 0 评论 -
shader 固定取值
渐变法线 fixed halfLambert = 0.5 * dot(worldNormal, worldLightDir) + 0.5;//半兰伯特光照模型 fixed3 diffuseColor = tex2D(_RampTex, fixed2(halfLambert, halfLambert)).rgb*_Color.rgb;//通过半兰伯特光照模型对渐变法线取值...原创 2019-06-03 13:41:36 · 306 阅读 · 0 评论