
GameEngine
_nightfall_
git:https://github.com/kerin-2020
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GAME ENGINE 笔记2 封装自己的日志系统
制作一个游戏引擎,logging系统是最基本的,提供了基础信息显示的功能。但是有没有办法自己从零开始手写一个log。所以应该学会如何封装开源的logging系统。 SPGMIT开源的日志系统 对于使用方法: s_CoreLogger = spdlog::stdout_logger_mt("HAZEL");对于使用对象,是一个指针,输入参数是对象的名称有了指针对象,可以调用其多种方法。 namespace Hazel { class HAZEL_API Log { public: .原创 2020-07-05 13:59:25 · 314 阅读 · 0 评论 -
GAME ENGINE 笔记1 Setup Basic Application and & Sandbox
最近在学习c++,TheCherno大佬的课程,这个Game Engine的课程感觉特别好,一路跟下来,打算写点总结和感想 Cherno大佬的视频有up传到了b站上https://www.bilibili.com/video/BV1KE41117BD/?spm_id_from=333.788.videocard.1 个人的follow up更新在git上https://github.com/kerin-2020/Hazel(只是个人总结,有问题请赐教) ...原创 2020-06-18 11:50:53 · 270 阅读 · 0 评论