【OpenGL】Shader个人学习笔记(6)Renderer类

本文记录了在OpenGL中使用Shader时创建Renderer类的过程,包括头文件Renderer.h和实现文件Renderer.cpp的详细内容。同时,提到了在没有文本输出时glGetError函数可能出现的问题,解决方法是将从数据准备到188行的代码用花括号包围。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

把所有的GL函数整合进Renderer类中

Renderer.h

#pragma once

#include "GL/glew.h"

#include "VertexArray.h"
#include "IndexBuffer.h"
#include "Shader.h"

#define ASSERT(x) if(!(x)) __debugbreak();
#define GLCall(x) GLClearError();\
	x;\
	ASSERT(GLLogCall(#x/* 把函数名当做字符串返回 */, __FILE__, __LINE__))


void GLClearError();

bool GLLogCall(const char* function, const char* file, int line);

// not a case for static, use it as instance

class Renderer
{
public:
	void Clear() const;
	void Draw(const VertexArray& va, const IndexBuffer& ib, const Shader& shader) const;
};

Renderer.cpp

#include "Renderer.h"

#include <iostream>

void GLClearError()
{
	while (glGetError() != GL_NO_ERROR);
}

bool GLLogCall(const char* function, const char* file, int line)
{
	while (GLenum error = glGetError())
	{
		std::cout << "[OpenGL Error] (" << error << " )" << function << 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值