点击物体并跟随鼠标移动

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class PressHold2Drag : MonoBehaviour
{
   
   
    RaycastHit hit;
    Ray ray;
    bool isDrag;         //是否拖拽
    GameObject target;         //移动目标
    Vector3 offset;         //偏移量
    void Update()
    {
   
   
        //通过鼠标点击的位置生成射线
        ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition
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