using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class PressHold2Drag : MonoBehaviour
{
RaycastHit hit;
Ray ray;
bool isDrag; //是否拖拽
GameObject target; //移动目标
Vector3 offset; //偏移量
void Update()
{
//通过鼠标点击的位置生成射线
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition
点击物体并跟随鼠标移动
最新推荐文章于 2024-05-21 15:39:46 发布