他好像那个谁啊——建造者模式

建造者模式

在这里插入图片描述

建造者模式UML

建造者模式是设计模式的一种,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

#pragma once
#include <iostream>
#include <Windows.h>

using namespace std;

//建造部件(防具)
class Armor
{
public:
	void role(){ cout << "穿上护甲" << endl;}
};

//建造部件(武器)
class Weapons
{
public:
	void role(){ cout << "拿起武器" << endl;}
};

//建造部件(子弹)
class Bullet
{
public:
	void role(){ cout << "10颗子弹" << endl;}
};

//建造部件(手枪)
class Pistol
{
public:
	void role(){ cout << "AK-47" << endl;}
};

//建造者(抽象)
class Builder
{
public:
	virtual void createPart() = 0;
};

//建造者(具体A)
class Builder_A : public Builder
{
public:
	virtual void createPart()
	{
		armor.role();
		weapons.role();
	};
private:
	Armor armor;
	Weapons weapons;
};

//建造者(具体B)
class Builder_B : public Builder
{
public:
	virtual void createPart()
	{
		bullet.role();
		pistol.role();
	};
private:
	Bullet bullet;
	Pistol pistol;
};


//指挥者
class Command
{
public:
	Command(Builder* b):builder(b){}

	void create()
	{
		if(builder != NULL)
			builder->createPart();
	}
private:
	Builder* builder;
};

int main()
{
	//建造防具和武器
	Command com_1(new Builder_A);
	com_1.create();

	cout << endl;

	//建造手枪
	Command com_2(new Builder_B);
	com_2.create();


	system("pause");
	return 1;
}

建造者模式和策略模式的区别

        建造者模式和策略模式在代码实现以及UML图中都非常相近。
        但二者之间还是有本质的区别,从功能上区分:建造者模式是用来创建一系列复杂对象,并将它们整合;策略模式是通过上下文环境来对算法进行解耦。
        从设计上区分:策略模式只需要定义一个算法接口;建造者模式需要定义一系列骨架来完成对象的创建。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值