C# 中Using的用法

1.using指令。

using 命名空间名字。
例如:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。

 

2.using别名。

using 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
例如:

using classA = namespaceA.MyClass;
using classB = namespaceB.MyClass;

namespace namespaceA
{
    public class MyClass
    {
        public void DoSth()
        {
            Console.WriteLine("namespaceA");
        }
    }
}
namespace namespaceB
{
    public class MyClass
    {
        public void DoSth()
        {
            Console.WriteLine("namespaceB");

        }
    }
}



void Start () {

        classA a = new classA();
        a.DoSth();

        classB b = new classB();
        b.DoSth();
}

3.using语句
    using 语句允许程序员指定使用资源的对象应当何时释放资源。using 语句中使用的对象必须实现 IDisposable 接口。此接口提供了 Dispose 方法,该方法将释放此对象的资源。
    ①可以在 using 语句之中声明对象。
      Font font2 = new Font("Arial", 10.0f);
    using (font2)
    {
        // use font2
    }
    ②可以在 using 语句之前声明对象。
      using (Font font2 = new Font("Arial", 10.0f))
    {
        // use font2
    }
    ③可以有多个对象与 using 语句一起使用,但是必须在 using 语句内部声明这些对象。
        using (Font font3=new Font("Arial",10.0f), font4=new Font("Arial",10.0f))
    {
        // Use font3 and font4.
    }

使用规则
    ①using只能用于实现了IDisposable接口的类型,禁止为不支持IDisposable接口的类型使用using语句,否则会出现编译错误;
  ②using语句适用于清理单个非托管资源的情况,而多个非托管对象的清理最好以try-finnaly来实现,因为嵌套的using语句可能存在隐藏的Bug。内层using块引发异常时,将不能释放外层using块的对象资源;
  ③using语句支持初始化多个变量,但前提是这些变量的类型必须相同,例如:
        using(Pen p1 = new Pen(Brushes.Black), p2 = new Pen(Brushes.Blue))
    {
        //
    }
     ④针对初始化对个不同类型的变量时,可以都声明为IDisposable类型,例如:
        using (IDisposable font = new Font("Verdana", 12), pen = new Pen(Brushes.Black))
    {
        float size = (font as Font).Size;
        Brush brush = (pen as Pen).Brush;
    }

using实质
    在程序编译阶段,编译器会自动将using语句生成为try-finally语句,并在finally块中调用对象的Dispose方法,来清理资源。所以,using语句等效于try-finally语句,例如:
    Font f2 = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold);
try
{
    //执行文本绘制操作
  }
finally
{
    if (f2 != null) ((IDisposable)f2).Dispose();
}

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