int(a) 和 (int &) a 及 数据存储地址的探究

本文探讨了在C++中浮点数与整型的强制转换,通过具体代码示例,深入分析了IEEE754标准下,float类型变量在内存中的存储方式及其按整型解释的有趣现象。

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做题做到一个很有意思的题

   void main()
{
    float a = 1;
    cout << boolalpha << ((int)a == (int &)a);
    float b = 0;
    cout << boolalpha << ((int)b == (int &)b);
}

答案如下

falsetrue

对于a的false层面,理解起来不难,int a 是获取a的值,(int &) a获取的是a的地址,并将获取的地址强制转换为int

(int&)a:将a的引用强制转换为整型,意思是a所在的内存,本来定义的时候为float类型并初始为1.0f,但现在我要按int类型解释这段内存(也就是说a所在的内存地址中的数据本来是按float型存储表示的,你非要按int型来解释不可)。
1.0f   在内存中的存储为
0   011   1111   1   000   0000   0000   0000   0000   0000.
把他按整型数解释为2^29+2^28+2^27+2^26+2^25+2^24+2^23=1065353216 

但有意思的第二个答案,居然是true

原来所谓的存储就是地址,是按照IEEE 754标准,进行分配的,并非随机

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