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文章平均质量分 60
山河作眉
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4 Decal 贴花不在静态光照下绘制
Decal 没有顶点,不能存储静态光照信息,因此无法在静态光照下绘制。特效贴花还好,场景贴画影响比较大,加上材质可能为半透明,需要画在BasePass之后。 1. Decal实现原理 MobileDecalRendering.cpp 通过矩阵变换 得到FrustumComponentToClip,传入Pixel shader将组件投影到裁剪空间,直接替换组件表面材质属性 在PixelShader中逐像素剔除,覆盖材质属性,投影到屏幕空间 2. 解决方法 2.1 PC端直接开启DBuffer用来处理排序问原创 2021-10-04 18:17:39 · 1410 阅读 · 0 评论 -
UE4 Python脚本:自动检索资源的引用和依赖
UE官方 Python API 官方文档:https 输出资源引用到的资源或者依赖的资源: 1. 核心API unreal.AssetRegistryHelpers unreal.AssetRegistry 2.使用方法 import unreal asset_reg = unreal.AssetRegistryHelpers.get_asset_registry() #注册一个asset print asset_reg.get_referencers('/Game/....', unreal.Asset原创 2021-02-09 16:54:46 · 2703 阅读 · 2 评论