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1.可变参数
可变参数是JDK 1.5之后出现的新特性
使用前提:
- 当方法的参数列表的数据类型已经确定,但是参数的个数不确定,就可以使用可变参数
使用格式:
- 修饰符 返回值类型 方法名(数据类型...变量名)
可变参数的原理:
- 可变参数底层是一个数组,根据传递参数个数的不同,会创建不同长度的数组,来存储这些参数
- 传递的参数可以是0个或多个
示例代码:
package com.boboyu;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(add());
System.out.println(add(1,2));
System.out.println(add(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10));
}
/*
定义计算0-n整数和的方法
已知:计算整数和,数据类型已经确定为int
但是参数个数不确定,不知道要计算几个整数的和,就可以使用可变参数
*/
public static int add(int...arr)
{
System.out.println("-----------------");
System.out.println(arr);
System.out.println(arr.length);
int sum=0;
for (int i : arr) {
sum+=i;
}
return sum;
}
}
可变参数的注意事项:
- 1.一个方法的参数列表,只能有一个可变参数
- 2.如果方法的参数有多个,那么可变参数必须写在参数列表的末尾
Java源码中可变参数的终极写法:
public static void method(Object...obj){//Object可以接收任意数据类型的参数
}
2.Collections工具类
java.utils.Collections
是集合工具类,用来对集合进行操作。
部分方法如下:
代码演示:
package com.boboyu;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> arr=new ArrayList<>();
//往集合中添加多个元素
Collections.addAll(arr,"a","b","c","d");
System.out.println(arr);
//打乱arr集合中的元素顺序
Collections.shuffle(arr);
System.out.println(arr);
}
}
示例代码1:
package com.boboyu;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list01=new ArrayList<>();
//往集合中添加多个元素
Collections.addAll(list01,1,3,2);
System.out.println(list01);
Collections.sort(list01);//将集合中的元素按照默认规则排序,默认是升序
System.out.println(list01);
ArrayList<String> list02 = new ArrayList<>();
Collections.addAll(list02,"a","c","b");
System.out.println(list02);
Collections.sort(list02);
System.out.println(list02);
}
}
注意:
- sort方法使用的前提:被排序的集合中存储的元素,必须实现Comparable接口,重写它其中的comapareTo方法
可以看到在Integer类和String类的源码中都是实现了Comparable接口,重写了它其中的comapareTo方法
Integer:
String:
所以对于自定义的类,要在集合中存储,并使用Collections中的sort方法进行排序的话,我们需要实现Comparable接口,并重写它的compareTo方法
示例代码:
Person.java
package com.boboyu;
public class Person implements Comparable<Person>{
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//重写排序的规则
@Override
public int compareTo(Person o) {
//自定义比较的规则,比较两个人的年龄
//return this.getAge() - o.getAge();//升序排序
return o.getAge() - this.getAge();//降序排序
}
}
Demo01.java
package com.boboyu;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Person> list03=new ArrayList<>();
list03.add(new Person("Lily",18));
list03.add(new Person("Luck",20));
list03.add(new Person("Mark",15));
System.out.println(list03);
Collections.sort(list03);
System.out.println(list03);
}
}
Comparable和Comparator:
- Comparable:自己(this)和别人比较,自己需要实现Comparable接口,重写比较的方法compareTo方法
- Comparator:相当于找一个第三方的裁判,比较两个
示例代码:
Person.java
package com.boboyu;
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}'+"\n";
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
Demo01.java
package com.boboyu;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Person> list03=new ArrayList<>();
list03.add(new Person("Lily",18));
list03.add(new Person("Amy",18));
list03.add(new Person("Luck",20));
list03.add(new Person("Mark",15));
System.out.println("排序前");
System.out.println(list03);
System.out.println("-----------------------");
Collections.sort(list03, new Comparator<Person>() {
//重写比较的规则
@Override
public int compare(Person o1, Person o2) {
int result = o1.getAge() - o2.getAge(); //按照年龄的升序进行排序
if(result==0)
{
result = o1.getName().charAt(0) - o2.getName().charAt(0);
}
return result;
}
});
System.out.println("排序后");
System.out.println(list03);
}
}
3.Map接口
Map集合的特点:
- 1.Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)
- 2.Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同
- 3.Map集合中,key是不允许重复的,value是可以重复的
- 4.Map集合中,key和value是一一对应的,即一个key对应一个value
3.1 Map接口的常用实现类
(1)HashMap
特点:
- 1.底层是哈希表,JDK1.8之前是数组+链表,JDK1.8之后是数组+链表/红黑树(链表的长度超过8),提高查询速度
- 2.hashMap是一个无序的集合,存储元素的顺序和取出元素的顺序有可能不一致
(2)LinkedHashMap
特点:
- 1.底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序)
- 2.LinkedHashMap是一个有序的集合,存储元素的顺序和取出元素的顺序是一致的
3.2 Map接口的常用方法
package com.boboyu;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
show01();
}
/*
public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
返回值:v
存储键值对的时候,key不重复,返回值V是null
存储键值对的时候,key重复,会使用新的value替换map中重复的value,返回被替换的value值
*/
private static void show01() {
//创建Map集合对象,多态
Map<String,String> map = new HashMap<>();
String v1 = map.put("李晨", "范冰冰1");
System.out.println("v1:"+v1);//v1:null
String v2 = map.put("李晨", "范冰冰2");
System.out.println("v2:"+v2);//v2:范冰冰1
System.out.println(map);//{李晨=范冰冰2}
map.put("冷锋","龙小云");
map.put("杨过","小龙女");
map.put("尹志平","小龙女");
System.out.println(map);//{杨过=小龙女, 尹志平=小龙女, 李晨=范冰冰2, 冷锋=龙小云}
}
}
package com.boboyu;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
show03();
}
/*
public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
返回值:
key存在,返回对应的value值
key不存在,返回null
*/
private static void show03() {
//创建Map集合对象
Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
map.put("赵丽颖",168);
map.put("杨颖",165);
map.put("林志玲",178);
Integer v1 = map.get("杨颖");
System.out.println("v1:"+v1);//v1:165
Integer v2 = map.get("迪丽热巴");
System.out.println("v2:"+v2);//v2:null
}
}
package com.boboyu;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
show02();
}
/*
public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
返回值:V
key存在,v返回被删除的值
key不存在,v返回null
*/
private static void show02() {
//创建Map集合对象
Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
map.put("赵丽颖",168);
map.put("杨颖",165);
map.put("林志玲",178);
System.out.println(map);//{林志玲=178, 赵丽颖=168, 杨颖=165}
Integer v1 = map.remove("林志玲");
System.out.println("v1:"+v1);//v1:178
System.out.println(map);//{赵丽颖=168, 杨颖=165}
//int v2 = map.remove("林志颖");//自动拆箱 NullPointerException
Integer v2 = map.remove("林志颖");
System.out.println("v2:"+v2);//v2:null
System.out.println(map);//{赵丽颖=168, 杨颖=165}
}
}
package com.boboyu;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
show04();
}
/*
boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键。
包含返回true,不包含返回false
*/
private static void show04() {
//创建Map集合对象
Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
map.put("赵丽颖",168);
map.put("杨颖",165);
map.put("林志玲",178);
boolean b1 = map.containsKey("赵丽颖");
System.out.println("b1:"+b1);//b1:true
boolean b2 = map.containsKey("赵颖");
System.out.println("b2:"+b2);//b2:false
}
}
3.3 遍历Map集合的两种方式
第一种方式:
示例代码:
package com.boboyu;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
Map集合的第一种遍历方式:通过键找值的方式
Map集合中的方法:
Set<K> keySet() 返回此映射中包含的键的 Set 视图。
实现步骤:
1.使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个key
3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
*/
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建Map集合对象
Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
map.put("赵丽颖",168);
map.put("杨颖",165);
map.put("林志玲",178);
//1.使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
Set<String> set = map.keySet();
//2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个key
//使用迭代器遍历Set集合
Iterator<String> it = set.iterator();
while (it.hasNext()){
String key = it.next();
//3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key+"="+value);
}
System.out.println("-------------------");
//使用增强for遍历Set集合
for(String key : set){
//3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key+"="+value);
}
System.out.println("-------------------");
//使用增强for遍历Set集合
for(String key : map.keySet()){
//3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key+"="+value);
}
}
}
第二中方式:
示例代码:
package com.boboyu;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
Map集合遍历的第二种方式:使用Entry对象遍历
Map集合中的方法:
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
实现步骤:
1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
2.遍历Set集合,获取每一个Entry对象
3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
*/
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建Map集合对象
Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
map.put("赵丽颖",168);
map.put("杨颖",165);
map.put("林志玲",178);
//1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
Set<Map.Entry<String, Integer>> set = map.entrySet();
//2.遍历Set集合,获取每一个Entry对象
//使用迭代器遍历Set集合
Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = set.iterator();
while(it.hasNext()){
Map.Entry<String, Integer> entry = it.next();
//3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
String key = entry.getKey();
Integer value = entry.getValue();
System.out.println(key+"="+value);
}
System.out.println("-----------------------");
for(Map.Entry<String,Integer> entry:set){
//3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
String key = entry.getKey();
Integer value = entry.getValue();
System.out.println(key+"="+value);
}
}
}
3.4 HashMap存储自定义类型键值
Person.java
package com.boboyu;
import java.util.Objects;
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Person person = (Person) o;
return age == person.age &&
Objects.equals(name, person.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
Demo01.java
package com.boboyu;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
Map集合遍历的第二种方式:使用Entry对象遍历
Map集合中的方法:
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
实现步骤:
1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
2.遍历Set集合,获取每一个Entry对象
3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
*/
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
show01();
System.out.println("-----------------");
show02();
}
/*
HashMap存储自定义类型键值
key:Person类型
Person类就必须重写hashCode方法和equals方法,以保证key唯一
value:String类型
可以重复
*/
private static void show02() {
//创建HashMap集合
HashMap<Person,String> map = new HashMap<>();
//往集合中添加元素
map.put(new Person("女王",18),"英国");
map.put(new Person("秦始皇",18),"秦国");
map.put(new Person("普京",30),"俄罗斯");
map.put(new Person("女王",18),"毛里求斯");//重写了equals和hashCode方法保证了唯一
//使用entrySet和增强for遍历Map集合
Set<Map.Entry<Person, String>> set = map.entrySet();
for (Map.Entry<Person, String> entry : set) {
Person key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key+"-->"+value);
}
}
/*
HashMap存储自定义类型键值
key:String类型
String类重写hashCode方法和equals方法,可以保证key唯一
value:Person类型
value可以重复(同名同年龄的人视为同一个)
*/
private static void show01() {
//创建HashMap集合
HashMap<String,Person> map = new HashMap<>();
//往集合中添加元素
map.put("北京",new Person("张三",18));
map.put("上海",new Person("李四",19));
map.put("广州",new Person("王五",20));
map.put("北京",new Person("赵六",18));//赵六替换了张三
//使用keySet加增强for遍历Map集合
Set<String> set = map.keySet();
for (String key : set) {
Person value = map.get(key);
System.out.println(key+"-->"+value);
}
}
}
-
当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
-
如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用
java.util.LinkedHashMap
集合来存放。
3.5 LinkedHashMap
示例代码:
package com.boboyu;
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedHashMap;
/*
java.util.LinkedHashMap<K,V> entends HashMap<K,V>
Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。
底层原理:
哈希表+链表(记录元素的顺序)
*/
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
map.put("a","a");
map.put("c","c");
map.put("b","b");
map.put("a","d");
System.out.println(map);// key不允许重复,无序 {a=d, b=b, c=c}
LinkedHashMap<String,String> linked = new LinkedHashMap<>();
linked.put("a","a");
linked.put("c","c");
linked.put("b","b");
linked.put("a","d");
System.out.println(linked);// key不允许重复,有序 {a=d, c=c, b=b}
}
}
3.5 HashTable
特点:
- 1. Hashtable:底层也是一个哈希表,是一个线程安全的集合,是单线程集合,速度慢
- HashMap:底层是一个哈希表,是一个线程不安全的集合,是多线程的集合,速度快
- 2. HashMap集合(之前学的所有的集合):可以存储null值,null键
- Hashtable集合,不能存储null值,null键
- 3. Hashtable和Vector集合一样,在jdk1.2版本之后被更先进的集合(HashMap,ArrayList)取代了
- 4.Hashtable的子类Properties依然活跃在历史舞台,Properties集合是一个唯一和IO流相结合的集合
public class Demo02Hashtable {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
map.put(null,"a");
map.put("b",null);
map.put(null,null);
System.out.println(map);//{null=null, b=null}
Hashtable<String,String> table = new Hashtable<>();
//table.put(null,"a");//NullPointerException
//table.put("b",null);//NullPointerException
table.put(null,null);//NullPointerException
}
}
3.6 Map集合练习
分析:
代码实现:
package com.boboyu;
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//1.使用Scanner获取用户输入的字符串
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个字符串:");
String str = sc.next();
//2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数
HashMap<Character,Integer> map = new HashMap<>();
//3.遍历字符串,获取每一个字符
for(char c :str.toCharArray()){
//4.使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在
if(map.containsKey(c)){
//key存在
Integer value = map.get(c);
value++;
map.put(c,value);
}else{
//key不存在
map.put(c,1);
}
}
//5.遍历Map集合,输出结果
for(Character key :map.keySet()){
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key+"="+value);
}
}
}

4. JDK9对集合添加的优化
package com.boboyu;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
JDK9的新特性:
List接口,Set接口,Map接口:里边增加了一个静态的方法of,可以给集合一次性添加多个元素
static <E> List<E> of(E... elements)
使用前提:
当集合中存储的元素的个数已经确定了,不在改变时使用
注意:
1.of方法只适用于List接口,Set接口,Map接口,不适用于接接口的实现类
2.of方法的返回值是一个不能改变的集合,集合不能再使用add,put方法添加元素,会抛出异常
3.Set接口和Map接口在调用of方法的时候,不能有重复的元素,否则会抛出异常
*/
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = List.of("a", "b", "a", "c", "d");
System.out.println(list);//[a, b, a, c, d]
//list.add("w");//UnsupportedOperationException:不支持操作异常
//Set<String> set = Set.of("a", "b", "a", "c", "d");//IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素
Set<String> set = Set.of("a", "b", "c", "d");
System.out.println(set);
//set.add("w");//UnsupportedOperationException:不支持操作异常
//Map<String, Integer> map = Map.of("张三", 18, "李四", 19, "王五", 20,"张三",19);////IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素
Map<String, Integer> map = Map.of("张三", 18, "李四", 19, "王五", 20);
System.out.println(map);//{王五=20, 李四=19, 张三=18}
//map.put("赵四",30);//UnsupportedOperationException:不支持操作异常
}
}
5.双列集合模拟斗地主洗牌发牌
待补充