ros 旋转矩阵计算欧拉角

该段代码详细展示了如何将4x4的欧拉矩阵转换为三个旋转角度(ax, ay, az)。通过判断矩阵元素,计算出不同情况下的角度值,最后将结果存储在传入的向量中。这个过程常用于计算机图形学或机器人学中进行姿态表示。

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void matrix2angle(Eigen::Matrix4f &result_trans, Eigen::Vector3f &result_angle)
{
	double ax, ay, az;
	if (result_trans(2, 0) == 1 || result_trans(2, 0) == -1)
	{
		az = 0;
		double dlta;
		dlta = atan2(result_trans(0, 1), result_trans(0, 2));
		if (result_trans(2, 0) == -1)
		{
			ay = M_PI / 2;
			ax = az + dlta;
		}
		else
		{
			ay = -M_PI / 2;
			ax = -az + dlta;
		}
	}
	else
	{
		ay = -asin(result_trans(2, 0));
		ax = atan2(result_trans(2, 1) / cos(ay), result_trans(2, 2) / cos(ay));
		az = atan2(result_trans(1, 0) / cos(ay), result_trans(0, 0) / cos(ay));
	}
	result_angle << ax, ay, az;
}
 

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