三维坐标旋转转换公式(JavaScript)

本文提供了一种基于右手坐标系的三维旋转方法,通过JavaScript实现了绕x轴、y轴和z轴的旋转函数。这些函数能够帮助开发者理解并实现物体在三维空间中的精确旋转。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

此方法以右手坐标系为准

function rotate_z(x, y, z, angle) {
    var atopi = angle / 180 * Math.PI;
    var xtoz = x * Math.cos(atopi) - y * Math.sin(atopi);
    var ytoz = y * Math.cos(atopi) + x * Math.sin(atopi);
    var ztoz = z;
    return "开始位置:(" + x + "," + y + "," + z + ")" + "绕z轴旋转" + angle + "°,得到新的位置:(" + xtoz.toFixed(2) + "," + ytoz.toFixed(2) + "," + ztoz.toFixed(2) + ")";
}

function rotate_x(x, y, z, angle) {
    var atopi = angle / 180 * Math.PI;
    var ztox = z * Math.cos(atopi) - y * Math.sin(atopi);
    var ytox = y * Math.cos(atopi) + z * Math.sin(atopi);
    var xtox = x;
    return "开始位置:(" + x + "," + y + "," + z + ")" + "绕x轴旋转" + angle + "°,得到新的位置:(" + xtox.toFixed(2) + "," + ytox.toFixed(2) + "," + ztox.toFixed(2) + ")";

}

function rotate_y(x, y, z, angle) {
    var atopi = angle / 180 * Math.PI;
    var xtoy = x * Math.cos(atopi) - z * Math.sin(atopi);
    var ztoy = z * Math.cos(atopi) + x * Math.sin(atopi);
    var ytoy = y;
    return "开始位置:(" + x + "," + y + "," + z + ")" + "绕y轴旋转" + angle + "°,得到新的位置:(" + xtoy.toFixed(2) + "," + ytoy.toFixed(2) + "," + ztoy.toFixed(2) + ")";
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值