osg3.6.0+win10+vs2015+qt5.9

前一阵需要用osg来做点东西,一直用的是其他童鞋编译好的拿过来用,自己弄了好几次,不是缺这个就是缺那个,就放着没弄。碰巧周末下雪?,不想出去晃,待在家里就重头弄了一下。一个不断跳入坑中,不断爬起再跳去坑中的编译过程。

1.下载准备

1.1.OpenSceneGraph-.6.0.zip

(https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph/tree/OpenSceneGraph-3.6.0)

1.2.三方支持库

因为我的环境是vs2016 64位,所以我选择从官网上找到对应的。这个链接需要自己编译生成,以后介绍。

1.3.Cmake下载。最初使用的版本是CMake 3.13.0。通过了osg(不包含qt)的编译生成,但是在编译osgQt-master时显示找不到一些dll。查了些资料据说可能是版本问题,所以更换位3.12.0。建议直接选择3.12.0少走弯路。

1.4.Qt下载。进官网下载https://www.qt.io/download。选择OpenSource,因为穷。选择版本,我们这里用的是vs2015 64位(不要忘掉),默认路径安装。后续要用到这个安装目录中的一些库,所以要先装好。

1.5.osgQt-master下载,这个是osg(qt版)和qt都安装好之后,要用到这个来编译生成库体。

2.正文:按顺序来叙述部署过程

2.1.三方库的生成

官网中给的三方库要通过cmake文件自己编译生成,注意事项,根据官网给定的版本来下载,因为软件更新很快,所以可能会存在版本对应的问题。所以要注意!

网址:https:

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