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原创 FBX模型通过draco算法压缩为gltf格式,并在Unity内加载
之前项目中的模型面数动辄就会达到一百好几十万面,打成ab包之后也差不多要一百多M,在5G尚未普及的情况下,对于用户的下载体验肯定是很不友好的。所以研究了一下模型的压缩算法,找到了一个比较不错的解决方案,由此记录和分享一下。思路构想: 1.将模型压缩并上传至服务器 2.从服务器下载模型并解压。然后进行加载在尝试了一些压缩格式之后,发现压缩率并不理想,更不要说还未...
2020-04-30 17:14:56
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空空如也
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