surfaceflinger原理讲解

SurfaceFlinger是Android系统中的一个关键服务,负责界面显示的合成。它管理Surface的创建、控制和合并,处理窗口的重叠和透明度。SurfaceFlinger使用Z-order确定界面层级,并通过软件或硬件的Overlay进行合成。对于硬件支持的Overlay,数据直接送入Overlay FrameBuffer,由硬件合并。软件合并则通过SurfaceFlinger实现。SurfaceFlinger的工作流程包括处理窗口状态变更、计算窗口可见区域、执行页面翻转、处理重绘和发布帧缓冲区到显示设备。

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概念

SurfaceFlinger是一个系统服务,如:audioflinger,audiopolicyservice等等,系统的主要服务通过这个文章进行了解,Android的系统服务一览。这个系统服务主要实现了Surface的建立、控制、管理等功能。换种说法就是,在Android 的实现中它是一个service,提供系统范围内的surface composer(界面显示合成)功能,它能够将各种应用程序的2D、3D surface进行组合。

 

原理分析

让我们首先看一下下面的屏幕简略图:

每个应用程序可能对应着一个或者多个图形界面,而每个界面我们就称之为一个surface ,或者说是window ,在上面的图中我们能看到4 个surface,一个是home 界面,还有就是红、绿、蓝分别代表的3 个surface ,而两个button 实际是home surface 里面的内容。在这里我们能看到我们进行图形显示所需要解决的问题:

a、首先每个surface 在屏幕上有它的位置,以及大小,然后每个surface 里面还有要显示的内容,内容,大小,位置 这些元素 在我们改变应用程序的时候都可能会改变,改变时应该如何处理 ?

b、然后就各个surface 之间可能有重叠,比如说在上面的简略图中,绿色覆盖了蓝色,而红色又覆盖了绿色和蓝色以及下面的home ,而且还具有一定透明度。这种层之间的关系应该如何描述?      

我们首先来看第二个问题,我们可以想象在屏幕平面的垂直方向还有一个Z 轴,所有的surface 根据在Z 轴上的坐标来确定前后,这样就可以描述各个surface 之间的上下覆盖关系了,而这个在Z 轴上的顺序,图形上有个专业术语叫Z-order 。  

对于第一个问题,我们需要一个结构来记录应用程序界面的位置,大小,以及一个buffer 来记录需要显示的内容,所以这就是我们surface 的概念,surface 实际我们可以把它理解成一个容器,这个容器记录着应用程序界面的控制信息,比如说大小啊,位置啊,而它还有buffer 来专门存储需要显示的内容。

在这里还存在一个问题,那就是当存在图形重合的时候应该如何处理呢,而且可能有些surface 还带有透明信息,这里就是我们SurfaceFlinger 需要解决问题,它要把各个surface 组合(compose/merge) 成一个main Surface ,最后将Main Surface 的内容发送给FB/V4l2 Output ,这样屏幕上就能看到我们想要的效果。  在实际中对这些Surface 进行merge 可以采用两种方式,一种就是采用软件的形式来merge ,还一种就是采用硬件的方式,软件的方式就是我们的SurfaceFlinger ,而硬件的方式就是Overlay 。

OverLay

     因为硬件merge 内容相对简单,我们首先来看overlay 。 Overlay 实现的方式有很多,但都需要硬件的支持。以IMX51 为例子,当IPU 向内核申请FB的时候它会申请3 个FB ,一个是主屏的,还一个是副屏的,还一个就是Overlay 的。 简单地来说,Overlay就是我们将硬件所能接受的格式数据 和控制信息送到这个Overlay FrameBuffer,由硬件驱动来负责merge Overlay buffer和主屏buffer中的内容。

    一般来说现在的硬件都只支持一个Overlay,主要用在视频播放以及camera preview(预览)上,因为视频内容的不断变化用硬件Merge比用软件Merge要有效率得多,下面就是使用Overlay和不使用Overlay的过程:

SurfaceFlinger中加入了Overlay hal,只要实现这个Overlay hal可以使用overlay的功能,这个头文件在:

/hardware/libhardware/include/harware/Overlay.h

可以使用FB或者V4L2 output来实现,这个可能是我们将来工作的内容。实现Overlay hal以后,使用Overlay接口的sequence就在 :

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