Unity3D游戏开发成长路上的总结

自己平时挺喜欢玩游戏的,游戏玩的多了,就会有自己的想法,对于每一款玩过的游戏都会有自己的看法,要是有一天能玩上自己开发的游戏就更开心了,也一直在这条道路上探索着,成长着。

在平时做项目的时候,遇到许许多多的问题,随手就把百度、Google的答案,还有一些前辈的经验记录在word,以前比较没有经验,感觉无所谓记录在word,后面想要查找的时候发现,我去,我word文档不见了又或者是换了一台电脑,哎呀,学习文档没有拷过来,失策失策,以后记录知识问题就在这里记录吧,里面记录的知识也会把它再一次总结,放到博客里面,要是里面的知识点跟您的很相似,莫怪莫怪,主要是觉得您写的非常好,如果没有带上你的文章链接,请您告诉我,我会加进去,谢谢大佬。

 学习的道路是有点枯燥无味,但是每当学习到新的技能之后,那喜悦的感觉就像获得了新大陆,慢慢加油吧!如果大神们有空可以指点一波!等我有空的时候,慢慢的把这些知识按照模块搬到博客上来,然后写上自己的一些使用心得吧!

以上是资源连接 ! Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用的技术;第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面特效、波动水面真实效果等技术;第10章介绍了Unity中模型的网格概念及新旧动画系统;第11章介绍了Unity自带的地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统等知识;第12章介绍了AssetBundle更新资源包的使用;第13章介绍了Unity中的多线程技术与网络开发;第14章介绍了Unity 2D游戏开发工具;第15章介绍了Unity 3D提供的Profiler工具的使用方法,及断点调试的两种方式;第16章介绍了完整的大型3D游戏案例—指间足球。
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