第一人称和第三人称游戏中人物的移动和旋转

本文介绍了游戏开发中第一人称和第三人称角色的移动和旋转方法。对于第一人称移动,通过Input.GetAxis获取水平和垂直方向的输入并进行平移;旋转部分分别处理水平和垂直方向,水平无限旋转,垂直限制在-45f到+45f之间。在第三人称移动中,利用Character Controller进行移动,并使用刚体进行操作。此外,还展示了如何实现角色随鼠标旋转,通过Raycast检测地面并调整角色朝向。

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第一人称的移动

`float dealtX=Input.GetAxis(“Horizontal”)*speed;
float dealtY=Input.GetAxis(“Vertical”)*speed;
transform.Translate(dealtX*Time.deltaTime,0,dealtY*Time.deltaTime);

第一人称的旋转

水平旋转:
transform.Rotate(0,Input.GetAxis("Mouse X")*9.0f,0);
**垂直旋转**
_rotationX-=Input.GetAxis(“Mouse Y”);
_rotationX=Mathf.Clamp(_rotationX,-45f,+45f);
_rotationY=transform.localEulerAngles.y;
transform.localEulerAngles=new Vector(_rotiationX,_rotationY,0);
`
在旋转的过程中我=我们应用了两种不同的旋转形式,在水平旋转的时候我们用的是Rotate的形式。因为在水平旋转的时候我们是没有限制的旋转。但是在垂直旋转的时候我们需要对旋转的角度进行限制,所以我们用的是给transform的eulerangles进行赋值。

第三人称的移动

这里使用的是charater controller进行移动。

void Start(){
_charatercontroller=GetComponent<CharacterController>();}
void Update(){
movement.x = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
movement.z = Input.GetAxis("V

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