C#高级编程——Attribute特性

本文介绍了C#中的Attribute特性,如何在Unity中使用它来约束和限制类、字段或方法,如[RequireComponent]和[Range]。AttributeUsage解释了特性使用范围,如AttributeTargets.Field和Method,以及Inherited和AllowMultiple属性的含义。Unity通过PropertyAttribute扩展了特性,并为每个特性分配ID。自定义特性时,推荐在名称后加'Attribute',但在使用时可以省略。

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在Unity中,当你写
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
的时候,脚本会为你请求Rigidbody,
一旦这个脚本挂上去,
Inspector里面会为你自动增加一个Rigidbody;


当你准备Remove Rigidbody的时候,
会弹出对话框提示你,
Can't Remove Because XXX(script) depends on it.


所以你应当先移除脚本,再移除你所依赖的对象。


像这种,
以中括号形式,写在类、字段或方法前面的,是用来定义目标特性的东西。


不改变方法的内容,主要用于约束和限制。

比如:

[Range(1f, 4f)]float m_GravityMultiplier = 2f;

限制了m_GravityMultiplier只能是1f-4f,

至于具体怎么实现的,我们并不需要关心。

 

 

当然,你也可以查看原定义,
F12到从元数据是这样的:

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