1、工厂方法模式
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
demo:step1:创建一个接口public interface Shape { void draw(); }
step2:创建实现类
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } }
public class Square implements Shape {
@Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } }
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } }
step3:创建工厂,生成实现类的对象
public class ShapeFactory { public static <T> T getClass(Class<? extends T> clazz) { T obj = null; try { obj = (T) Class.forName(clazz.getName()).newInstance(); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (InstantiationException e) { e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } return obj; } }
step4:使用工厂
Rectangle rect = ShapeFactory.getClass(Rectangle.class); rect.draw(); Shape square = ShapeFactory.getClass(Square.class); square.draw();