unity3d,制作自己的第一个射击游戏demo,实现镜头跟随和键盘控制移动

本文将介绍如何使用Unity3D制作一个简单的射击游戏demo,包括镜头自动跟随主角、通过WASD键控制主角移动、人物朝向鼠标方向等关键功能。首先设置主角的tag为player,接着实现角色的WASD移动,后续将涉及子弹发射、碰撞检测及粒子效果等实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近比较忙啦所以没更新

然后今天准备自己做一款射击游戏的demo

要实现的功能顺序是

1.镜头自动跟随

2.wasd移动

3.人物随着鼠标的朝向

4.子弹的发出,主要是方向问题

5.子弹发出时的火花

6.子弹与目标体的碰撞和消除

7.其他。。。


首先建模什么的大家看着办吧

粒子效果也是自己瞎捣鼓的


1.镜头跟随效果

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class came : MonoBehaviour {
	public Vector3 cameraTarget;
	private Transform target;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		target = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player").transform;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		cameraTarget = new Vector3 (target.position.x+32, transform.position.y, target.position.z+53);
		transform.position = Vec
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