最近比较忙啦所以没更新
然后今天准备自己做一款射击游戏的demo
要实现的功能顺序是
1.镜头自动跟随
2.wasd移动
3.人物随着鼠标的朝向
4.子弹的发出,主要是方向问题
5.子弹发出时的火花
6.子弹与目标体的碰撞和消除
7.其他。。。
首先建模什么的大家看着办吧
粒子效果也是自己瞎捣鼓的
1.镜头跟随效果
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class came : MonoBehaviour {
public Vector3 cameraTarget;
private Transform target;
// Use this for initialization
void Start () {
target = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player").transform;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
cameraTarget = new Vector3 (target.position.x+32, transform.position.y, target.position.z+53);
transform.position = Vec