【UnityShader】设置Image组件图片透明四个方向透明渐变(Sprite原理相同)

由于对Shader比较感兴趣,虽然这不是公司的需求,但还是自己利用工作时间之余完成了这个效果,这个功能对于2D游戏来说以后可能会有需求

先展示一下效果

先上Shader代码

Shader "Unlit/ImageAlpha"
{
	Properties
	{
		_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
		_AlphaLX("RangeAlphaLX",Float) = 0
		_AlphaRX("RangeAlphaRX",Float) = 1
		_AlphaTY("RangeAlphaTY",Float) = 1
		_AlphaBY("RangeAlphaBY",Float) = 0
		_AlphaPower("Power",Float) = 0 //透明度变化范围
	}
	SubShader
	{
		Tags { "RenderType"="Transparent" }
		Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
		Cull Back
		Pass
		{
			CGPROGRAM
			#pragma verte
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