java中的异常(详细讲解)

 

目录

异常

什么是异常

异常机制

Exception(根据编译时出现的异常还是运行时出现的异常)

运行时异常

编译时异常

异常产生过程分析

异常处理(针对运行时异常和编译时异常)

finally关键字

多个异常处理方式(一次捕获多次处理的方式)

自定义异常

如何定义


异常

什么是异常

指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致JVM的非正常停止。在Java等面向对象的编程语言中,异常本身是一个类,产生异常就是创建异常对象并抛出了一个异常对象。Java处理异常的方式是中断处理。异常指的并不是语法错误,语法错了,编译不通过,不会产生字节码文件,根本不能运行.。

java中的异常机制

异常的根类是 java.lang.Throwable ,其下有两个子类:java.lang.Error 与 java.lang.Exception ,平常所说的异常java.lang.Exception

Error:严重错误Error,无法通过处理的错误,只能事先避免。
Exception:表示异常,异常产生后程序员可以通过代码的方式纠正,使程序继续运行,是必须要处理的。

Throwable中的常用方法

Exception(编译时异常or运行时异常)

运行时异常

指所有的RuntimeException类以及子类(编译时不报错运行时候就会出现错误)

RuntimeException类常见的异常子类有:

1. ArithmeticException(试图除数为0时)

2. NullPointerException(当程序访问一个空对象的成员变量或方法,访问一个空数组的成员时发生。)

3. ClassCastException

4. ArrayIndexOutOfBoundsException访问的元素下表超过数组长度 分析jvm是如何处理异常的过程

5. NumberFormatException数字格式异常!

编译时异常

编译异常指的是那些必须处理的异常(运行之前程序就报错)

异常产生过程分析

异常处理(针对运行时异常和编译时异常)

方法一异常处理第一种try-catch捕获异常

方法二使用throw抛出异常

方法三使用throws往上级抛出

当前方法不处理异常,而是提醒该方法的调用者来处理异常(抛出异常,若该方法可能有多种异常情况产生,那么在throws后面可以写多个异常类,用逗号隔开。如果方法内通过throw抛出了编译时异常,而没有捕获处理,那么必须通过throws进行声明,让调用者去处理

finally关键字

有一些特定的代码无论异常是否发生,都需要执行。另外,因为异常会引发程序跳转,导致有些语句执行不到。而finally就是解决这个问题的,在finally代码块中存放的代码都是一定会被执行的。
什么时候的代码必须最终执行?当我们在try语句块中打开了一些物理资源(磁盘文件/网络连接/数据库连接等),我们都得在使用完之后,最终关闭打开的资源。
try...catch....finally:自身需要处理异常,最终还得关闭资源。

注意:finally不能单独使用。
比如在我们之后学习的IO流中,当打开了一个关联文件的资源,最后程序不管结果如何,都需要把这个资源关闭
掉。

多个异常处理方式(一次捕获多次处理的方式)

try{
编写可能会出现异常的代码
}catch(异常类型A e){ 当try中出现A类型异常,就用该catch来捕获.
处理异常的代码
//记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
}catch(异常类型B e){ 当try中出现B类型异常,就用该catch来捕获.
处理异常的代码
//记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
}

注意:这种异常处理方式,要求多个catch中的异常不能相同,并且若catch中的多个异常之间有子父类异
常的关系,那么子类异常要求在上面的catch处理,父类异常在下面的catch处理。

自定义异常

实际开发中,jdk为我们提供的异常类不能满足我们需求,必去我们需要一个登陆异常类,就得我们自定义登陆异常类

如何定义

1.自定义一个编译期异常: 自定义类 并继承于 java.lang.Exception 。

2. 自定义一个运行时期的异常类:自定义类 并继承于 java.lang.RuntimeException

关注微信公众号 java一号  更多java实战项目  干活文章!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序员一博

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值