【Android 基础】TextView的属性详解

本文详细介绍了 Android 中 TextView 控件的各种属性及其用途,包括文本显示、编辑行为、布局设置等方面,帮助开发者更好地理解和使用 TextView。
  • android:autoLink:设置是否当文本为URL链接/email/电话号码/map时,文本显示为可点击的链接。可选值(none/web /email/phone/map/all)
  • android:autoText:如果设置,将自动执行输入值的拼写纠正。此处无效果,在显示输入法并输入的时候起作用。 android:bufferType :
    指定getText()方式取得的文本类别。选项editable 类似于StringBuilder:可追加字符,也就是说getText后可调用append方法设置文本内容。
    spannable:则可在给定的字符区域使用样式,参见这里1、这里2。 android:capitalize:设置英文字母大写类型。此处无效果,需要弹出输入法才能看得到,参见EditView此属性说明。
    android:cursorVisible:设定光标为显示/隐藏,默认显示。
    android:digits:设置允许输入哪些字符。如“1234567890.+-*/% ()”
    android:drawableBottom:在text的下方输出一个drawable,如图片。如果指定一个颜色的话会把text的背景设为该颜色,并且同时和background使用时覆盖后者。
    android:drawableLeft:在text的左边输出一个drawable,如图片。
    android:drawablePadding:设置text与drawable(图片)的间隔,与drawableLeft、
    drawableRight、drawableTop、drawableBottom一起使用,可设置为负数,单独使用没有效果。
    android:drawableRight:在text的右边输出一个drawable。
    android:drawableTop:在text的正上方输出一个drawable。 android:editable:设置是否可编辑。
    android:editorExtras:设置文本的额外的输入数据。
    android:ellipsize:设置当文字过长时,该控件该如何显示。有如下值设置:”start”—?省略号显示在开头;”end”
    ——省略号显示在结尾;”middle”—-省略号显示在中间;”marquee” ——以跑马灯的方式显示(动画横向移动)
    android:freezesText:设置保存文本的内容以及光标的位置。
    android:gravity:设置文本位置,如设置成“center”,文本将居中显示。
    android:hintText:为空时显示的文字提示信息,可通过textColorHint设置提示信息的颜色。此属性在
    EditView中使用,但是这里也可以用。
    android:imeOptions:附加功能,设置右下角IME动作与编辑框相关的动作,如actionDone右下角将显示一个“完成”,而不设置默认是一个回车符号。这个在EditView中再详细说明,此处无用。
    android:imeActionId:设置IME动作ID。 android:imeActionLabel:设置IME动作标签。
    android:includeFontPadding:设置文本是否包含顶部和底部额外空白,默认为true。
    android:inputMethod:为文本指定输入法,需要完全限定名(完整的包名)。例如:com.google.android.inputmethod.pinyin,但是这里报错找不到。
    android:inputType:设置文本的类型,用于帮助输入法显示合适的键盘类型。在EditView中再详细说明,这里无效果。
    android:linksClickable:设置链接是否点击连接,即使设置了autoLink。
    android:marqueeRepeatLimit:在ellipsize指定marquee的情况下,设置重复滚动的次数,当设置为
    marquee_forever时表示无限次。
    android:ems:设置TextView的宽度为N个字符的宽度。这里测试为一个汉字字符宽度
    android:maxEms:设置TextView的宽度为最长为N个字符的宽度。与ems同时使用时覆盖ems选项。
    android:minEms:设置TextView的宽度为最短为N个字符的宽度。与ems同时使用时覆盖ems选项。
    android:maxLength:限制显示的文本长度,超出部分不显示。
    android:lines:设置文本的行数,设置两行就显示两行,即使第二行没有数据。
    android:maxLines:设置文本的最大显示行数,与width或者layout_width结合使用,超出部分自动换行,超出行数将不显示。
    android:minLines:设置文本的最小行数,与lines类似。 android:lineSpacingExtra:设置行间距。
    android:lineSpacingMultiplier:设置行间距的倍数。如”1.2”
    android:numeric:如果被设置,该TextView有一个数字输入法。此处无用,设置后唯一效果是TextView有点击效果,此属性在EdtiView将详细说明。
    android:password:以小点”.”显示文本 android:phoneNumber:设置为电话号码的输入方式。
    android:privateImeOptions:设置输入法选项,此处无用,在EditText将进一步讨论。
    android:scrollHorizontally:设置文本超出TextView的宽度的情况下,是否出现横拉条。
    android:selectAllOnFocus:如果文本是可选择的,让他获取焦点而不是将光标移动为文本的开始位置或者末尾位置。
    TextView中设置后无效果。 android:shadowColor:指定文本阴影的颜色,需要与shadowRadius一起使用。
    android:shadowDx:设置阴影横向坐标开始位置。 android:shadowDy:设置阴影纵向坐标开始位置。
    android:shadowRadius:设置阴影的半径。设置为0.1就变成字体的颜色了,一般设置为3.0的效果比较好。
    android:singleLine:设置单行显示。如果和layout_width一起使用,当文本不能全部显示时,后面用“…”来表示。如android:text=”test_
    singleLine ” android:singleLine=”true”
    android:layout_width=”20dp”将只显示“t…”。如果不设置singleLine或者设置为false,文本将自动换行
    android:text:设置显示文本. android:textAppearance:设置文字外观。如“?android:attr/textAppearanceLargeInverse”这里引用的是系统自带的一个外观,?表示系统是否有这种外观,否则使用默认的外观。可设置的值如下:textAppearanceButton/textAppearanceInverse/textAppearanceLarge/textAppearanceLargeInverse/textAppearanceMedium/textAppearanceMediumInverse/textAppearanceSmall/textAppearanceSmallInverse
    android:textColor:设置文本颜色 android:textColorHighlight:被选中文字的底色,默认为蓝色
    android:textColorHint:设置提示信息文字的颜色,默认为灰色。与hint一起使用。
    android:textColorLink:文字链接的颜色. android:textScaleX:设置文字之间间隔,默认为1.0f。
    android:textSize:设置文字大小,推荐度量单位”sp”,如”15sp”
    android:textStyle:设置字形[bold(粗体) 0, italic(斜体) 1, bolditalic(又粗又斜) 2]
    可以设置一个或多个,用“|”隔开 android:typeface:设置文本字体,必须是以下常量值之一:normal 0, sans 1,serif 2, monospace(等宽字体) 3]
    android:height:设置文本区域的高度,支持度量单位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米)
    android:maxHeight:设置文本区域的最大高度 android:minHeight:设置文本区域的最小高度
    android:width:设置文本区域的宽度,支持度量单位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米),与layout_width
    的区别看这里。
    android:maxWidth:设置文本区域的最大宽度 android:minWidth:设置文本区域的最小宽度
  • 附件:Android中的长度单位详解

Android中的长度单位详解(dp、sp、px、in、pt、mm)有很多人不太理解dp、sp 和px 的区别:现在这里介绍一下dp 和sp。dp 也就是dip。这个和sp 基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp 或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp 是与密度无关,sp 除了与密度无关外,还与scale 无关。如果屏幕密度为160,这时dp 和sp 和px 是一样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px 作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2 寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView 的宽度设成160px,在密度为320 的3.2 寸屏幕里看要比在密度为160 的3.2 寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp 或160sp 的话。系统会自动将width 属性值设置成320px 的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160 可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp 和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。

其他单位的含义
px:表示屏幕实际的象素。例如,320*480 的屏幕在横向有320个象素,在纵向有480 个象素。
in:表示英寸,是屏幕的物理尺寸。每英寸等于2.54 厘米。例如,形容手机屏幕大小,经常说,3.2(英)寸、3.5(英)寸、4(英)寸就是指这个单位。这些尺寸是屏幕的对角线长度。如果手机的屏幕是3.2 英寸,表示手机的屏幕(可视区域)对角线长度是3.2*2.54 = 8.128 厘米。读者可以去量一量自己的手机屏幕,看和实际的尺寸是否一致。
mm:表示毫米,是屏幕的物理尺寸。
pt:表示一个点,是屏幕的物理尺寸。大小为1 英寸的1/72。

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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