####前言####
今天在蛮牛上面看到一个帖子,问怎么把一个模型从上到下消失,研究了一下,这里把结果记录一下供以后参考。
####思路####
根据模型空间的y坐标与阈值的差值进行Clip操作。
####正文####
Shader "Unlit/DisappearShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_DisappearOffset ("Disappear Offset",Range(-0.5,0.5)) = 0.5
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float3 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float _DisappearOffset;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
//输出的uv中xy存储uv值,z存储用于Clip的参数值
o.uv.xy = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
//因为模型空间中y值范围为(-0.5,0.5