一、介绍
单体模式是对象的创建模式之一,是javascript中最基本但又非常有用的模式。它可以用来划分命名空间,以减少网页中全局变量的数量。更重要的是,借助于单体模式,你可以把代码组织的更为一致,从而使其更容易阅读和维护。以下是它的三个特点:
1,该类只有一个实例
2,该类自行创建该实例(在该类内部创建自身的实例对象)
3,向整个系统公开这个实例接口
二、实例
单体的基本结构:
var Singleton = {
attribute1: true,
attribute2: 10,
method1: function(){
},
method2: function(args){
console.log(args);
}
}
//通过圆点运算符来访问
console.log(Singleton.attribute1) //true
console.log(Singleton.method2('hello world')) //hello world
console.log(Singleton.attribute2++); //11 轻易就被修改成了
这个单体对象可以被修改,也可以添加新成员,delete运算符删除现有成员,但这违背了面向对象设计的一条原则:类可以被扩展,但不能被修改。javascript中所有对象都是易变得,如果你想保护某些变量,
1、可以在属性前加_来表示为私有成员,但这不能做到真正意义上的私有,它还是可以被修改。
2、使用闭包,但注意它的缺点是比较耗内存,因为每一个实例都具有方法的一份新副本,不过,由于单体对象只会被实例化一次,因此为其定义真正的私有变量时不必顾虑内存方面的问题。下面主要讲一下闭包的实现:
var MyNamespace = {};
MyNamespace.Singleton = (function () {
//私有属性和方法
var privateAttribute1 = false;
var privateAttribute2 = [1, 2, 3];
function privateMethod1() {
}
function privateMethod2(args) {
}
return {
//公共属性和方法
publicAttribute1: true,
publicAttribute2: 10,
//访问私有属性的方法
publicMethod1: function () {
console.log(privateAttribute1);
},
publicMethod2: function (args) {
console.log(privateAttribute2);
},
}
})();
//这里只能访问私有变量,无法修改,
MyNamespace.Singleton.publicMethod1(); //false
MyNamespace.Singleton.publicMethod2(); //[1, 2, 3]
这就实现了,但是如果遇到资源密集型的或配置开销甚大的单体,也许更合理的做法是将其实例化推迟到需要使用它的时候,这种技术被称为惰性加载。代码如下:
var MyNamespace = {};
MyNamespace.Singleton = (function () {
var uniqueInstance;
function constructor() {
//私有属性和方法
var privateAttribute1 = false;
var privateAttribute2 = [1, 2, 3];
function privateMethod1() {
}
function privateMethod2(args) {
}
return {
//公共属性和方法
publicAttribute1: true,
publicAttribute2: 10,
//访问私有属性的方法
publicMethod1: function () {
console.log(privateAttribute1);
},
publicMethod2: function (args) {
console.log(privateAttribute2);
},
}
}
return {
getInstance: function () {
if (!uniqueInstance) {
uniqueInstance = constructor();
}
return uniqueInstance;
}
}
})();
MyNamespace.Singleton.getInstance().publicMethod1(); // false 注意:调用getInstance时实例才被创建
MyNamespace.Singleton.getInstance().publicMethod2(); // [1, 2, 3]
惰性加载单体缺点之一在于其复杂性,用于创建这种类型的代码不直观,而且不易理解(不过良好的文档可以提供帮助),如果你需要创建一个延迟实例化的单体,那么最好为其编写一条注释解释这样做的原因,以免别人把它简化为普通单体。