网络基础

网络基础

网络架构

C/S架构

  • Server 服务器
  • Client 客户端

B/S架构

  • Browser 浏览器
  • Server 服务器

  • 二者的关系
    • B/S架构是C/S架构的一种

计算机网络通信基础

  • 每台计算机都有一个网卡
  • 网卡标识了全球唯一的一个Mac地址

iP地址与iP协议

  • 广泛采用ipv4版本,现在又有了ipv6
  • 0.0.0.0 - 255.255.255.255
  • 是四个8位二进制
  • 作用:
    • 为每台机器分配ip
    • 确定两台机器是否在同一个子网内
  • 127.0.0.1
    • 本地回环ip
    • 自己寻找自己机器的

ARP协议

  • 广播发送数据包
  • 通过广播发送目的ip获取目的网卡mac地址

  • 当两台机器无法满足需求的时候

    交换机

  • 解决多台电脑之间的通讯问题
  • 如何通讯
    • 沟通基本靠吼(广播形式)
    • 返回信号用单播

      广域网与路由器

网关

  • 局域网中传话的

子网掩码

  • 按位语
  • 用子网掩码和ipv4地址与值获取网段地址192.168.1.0
  • 用来判断两台机器是否在同一个局域网内

端口

  • 用来寻找程序
  • 在计算机上每一个需要联网的程序都会开一个端口
  • 192.168.1.1:8000
  • 一个端口在同一时间有且只有一个程序占用
  • 端口的范围0-65535
  • 一般情况都用8000之后的端口

TCP协议和UDP协议

TCP
  • 可靠的、面向联系的
  • 全双工
    • client和server互相能够收发消息
  • TCP协议的连接时三次握手
    1. client-->server 可以挖隧道吗
    2. server-->client 可以,我可以挖吗
    3. client-->server 可以
  • 数据传输
    1. client-->server 发送数据
    2. server-->client 我收到了
  • 断开链接的四次握手
    1. client-->server 我想断开
    2. server-->client 好的
    3. server-->client 我想断开
    4. client-->server 好的

      UDP(QQ、微信的消息传递)
  • 广播
  • 不安全不可靠
  • 速度较快
  • 无链接

互联网协议与osi模型

  1. 四层协议
    • 应用层
    • 传输层
    • 网络层
    • 网络接口层
      • 数据链路层
      • 物理层
  2. 五层协议
    • 应用层 --> 实现代码、编程
    • 传输层 --> 选择通讯协议 TCP和UTP协议
    • 网络层 --> IP协议
    • 数据链路层 --> mac地址 ARP协议
    • 物理层 --> 网线、网卡,一台机器的通讯硬件
  3. 七层协议
    • 应用层
      • 应用层
      • 表示层
      • 会话层
    • 传输层
      • 传输层
    • 网络层
      • 网络层
    • 数据链路层
      • 数据链路层
    • 物理层
      • 物理层

面试相关

  • ip属于网络层
  • TCP协议和UDP协议属于传输层
  • ARP协议属于数据链路层
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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