Unity特殊文件路径

Android ExternalStorage读写权限问题(Access to the path “/storage/emulated/0/...“ is denied) 1、因为很多App在安装以后,会在 /storage/emulated/0 下随意创建各种文件/文件夹,导致手机内部存储目录十分混乱,而且app卸载以后,这些文件不会被卸载掉,遗留垃圾文件,造成空间浪费。就是设备不要升级到10.0及以上,这种方式不适合商业化,因为你无法决定用户的行为,除非你要放弃这部分用户。2、外部存储空间,需要通过Uri访问(有兴趣的同学可以去查一查)(1)除了再manifest里添加读写权限以外,还要添加权限。2、可以修改其它App创建的文件,有数据安全问题。 阅读详情

1、文件路径
Resources:
Unity在发布成移动端项目后,其他文件路径都将不存在,但是如果有一些必要的资源,可以放在Resources文件夹下,因为这个文件夹下的所有资源是由Unity内部进行
调用,当发布成移动端后,该路径将不存在,所以不可写也不可读,只能用Unity封装的方法进行该路径下的资源加载。
StreamingAssets:
该路径会在发布工程时,里面的资源会原封不动的进行打包到包体中,不过里面的资源只能采用WWW的方式进行读取,所以访问速度有限,或者采用AssetBundle的方式。
但是这样都会导致最后发布的包体体积过大,且该路径下的资源可读不可写。
在c#中使用Directory.GetFiles获取文件夹时,在Application.persistentDataPath路径下,直接获取会出现路径为空异常。
且在使用Unity中封装好的Application.streamingAssetsPath时,安卓路径在前面不需要加"jar:file///",因为其自己已经自带了,所以再加的话会访问不到,或者可以
使用"jar:file://"+Application.dataPath+"!/assets/"
2、出现路径禁止访问BUG
我在发布到Android后,利用Application.persistentDataPath无法访问到相对应的app安装路径,出现unauthorizedaccessexception Access to the path "/jar:file:"is denied
问题。最后解决发现是路径前面的协议写错了,
要是访问apk内部资源应该在前面加"jar:file://",否则的话就是加"file://"。


Unity中几个特殊路径的说明:
dataPath :返回程序的数据文件所在的文件夹的路径(只读)。返回路径为相对路径,一般是相对于程序安装目录的位置。不同游戏平台的数据文件保存路径不同。


StreamingAssetsPath: 此属性用于返回数据流的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径。(只读)

Per

Unity开发——资源加载之3种特殊文件夹及4种路径设置 摘要: 本文主要讲解Unity开发过程中编辑器下的三种(Assets、Resource、StreamingAssets)特殊文件夹,以及资源存储加载时设置的4种不同路径的讲解说明。 中间简要介绍了什么是AssetBundle资源。 关于数据解析存取,以及资源管理等具体操作,可以参考我的其他文章; 阅读详情

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慕飞
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