VR中射线点击按钮的实现

Unity脚本模拟鼠标点击按钮 需求 之前项目做的是键鼠交互,鼠标点击按钮,需要改为VR交互,手柄点击按钮,采用的方法是脚本模拟鼠标点击按钮 方法 可以通过VR手柄射线与按钮进行碰撞(手柄射线的方法是在Player上挂载SteamVR_LaserPointer脚本),会进行碰撞检测,如果射线与按钮碰撞(我遇到的问题是按钮不与射线碰撞,我采用的解决方法放置碰撞体,把按钮作为碰撞体的子物体,这样就可以检测射线与按钮的碰撞),则用脚本... 阅读详情

   VR中实现UI的Button点击,主要是需要实现IPointerClickHandler接口,因为在Unity将所有的按钮操作都封装成了相应的接口,需要相应的功能只需要去实现对应的接口就好了。在这里我们需要先定义一个委托,返回值为空,第一个参数为消息的发送者(即挂载了该脚本的按钮),第二个参数是存放的一些点击数据,这个委托的作用就是在按钮被点击时所触发的事件,关于委托、事件如何定义这里就不详细介绍。所以需要点击该按钮实现什么功能就可以将具体的功能写在具体的实现函数中,如Test脚本中所写。然后在UIListenerEvent类中,由于继承了按钮点击接口,所以需要实现相应的点击方法,这个方法是当按钮被点击时自动调用的,那么接下来只需要将事件放在该方法中进行执行,就可以实现点击该按钮触发相应的功能了。

  /// <summary>
    /// UI监听事件
    /// </summary>
    public class UIListenerEvent : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
    {

        public delegate void PointerClick(GameObject sender, PointerEventData eventData);
        public event PointerClick PointClickHandle;
        /// <summary>
        /// 当按钮被点击时触发
        /// </summary>
        /// <param name="eventData"></param>
SteamVR Plugin2.2.0获取手柄按键+射线控制UGUI按钮点击事件 SteamVR_LaserPointer是自带的脚本直接挂上就行 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Valve.VR; using Valve.VR.Extras; //写的一个控制射线关闭开启的功能 public class LaserPointer_... 阅读详情

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慕飞
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