Android的手机屏幕,不管是分辨率还是大学都是五花八门、千奇百怪的,这在一定程度上造成了绘图是的难度。想要在不同屏幕上保持绘图的准确性,那么我们必须对这些屏幕有充分的的认识。
一、屏幕参数
一块屏幕通常具有以下几个参数。
● 屏幕大小
值屏幕对角线的长度,通常使用“寸”来度量,例如4.7寸的手机,5.5寸的手机等。
● 分辨率
分辨率是指手机屏幕的像素点个数,例如720*1280就是指屏幕的分辨率,值宽有720个像素点,而高有1280个像素点。
● PPI
每英寸像素(Pixels Per Inch)又被称为DPI(Dots per Inch)。它是由对角线的像素点数除以屏幕的大小得到的,通常达到400PPI就已经是非常高的屏幕密度了。
二、系统屏幕密度
每个厂商的Android手机具有不同的大小尺寸和像素密度的的屏幕。Android系统如果要精确当每种DPI的屏幕,那基本是不可能的。因此,系统定义了几个标准的DPI,作为手机的固定DPI,如表(1)
表(1)
密度 | ldpi | mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi |
密度值 | 120 | 160 | 240 | 320 | 480 |
分辨率 | 240*320 | 320*480 | 480*800 | 720*1280 | 1080*1920 |
三、独立像素密度dp
正是由于各种屏幕密度不同,导致同样像素大小的长度,在不同密度的屏幕上显示长度不同。因为相同长度的屏幕,高密度的屏幕包含更多的像素点。Android系统使用mdpi即密度值为160的屏幕作为标准,在屏幕上1px = 1dp。其他屏幕则可以通过比例进行换算,例如同样是1100dp的长度,在mdpi中为100px,而在hdpi中为150px。我们也可以得出在各个密度值中的换算公式,在mdpi中1dp = 1px,在hdpi中1dp = 1.5px,在xhdpi中1dp = 2px,在xxhdpi中1dp = 3px。因此我们也可以得到各个分辨率直接的换算比例,即ldpi:mdpi:hdppi:xhdpi:xxhdpi=3:4:6:8:12。
四、单位转换
在程序中,可以非常方便地对这些单位进行转换。下面的代码给出了一种转换的方法,我们可以把这些代码作为工具类保存到项目中。
/**
* 作用:dp、sp转换为px的工具类
*
*
*/
public class DisplayUtil {
/**
* 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变
* @param context
* @param pxValue
* (DisplayMetrics类中的属性density)
* @return
*/
public static int px2dip(Context context,float pxValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue/scale+0.5f);
}
/**
* 将dip或dp转换为px值,保证尺寸大小不变
* @param context
* @param dipValue
* (DisplayMetrics类中的属性density)
* @return
*/
public static int dip2px(Context context,float dipValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue*scale+0.5f);
}
/**
* 将px值转换为sp值,保证文字大小不变
* @param context
* @param dipValue
* (DisplayMetrics类中的属性scaledDensity)
* @return
*/
public static int px2sp(Context context,float dipValue){
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int)(dipValue/fontScale+0.5f);
}
/**
* 将px值转换为sp值,保证文字大小不变
* @param context
* @param dipValue
* (DisplayMetrics类中的属性scaledDensity)
* @return
*/
public static int px2px(Context context,float dipValue){
final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int)(dipValue*fontScale+0.5f);
}
}
其中density就是前面说说的转换比例。这里使用的是公式换算方法进行转换。同时,系统也提供了TypedValue类帮助我们转换,代码如下所示。
/**
* dp2px
* @param context
* @param dp
* @return
*/
protected int dp2px(Context context,int dp){
return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,dp,context.getResources().getDisplayMetrics());
}
/**
* sp2px
* @param context
* @param sp
* @return
*/
protected int sp2px(Context context,int sp){
return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP,sp,context.getResources().getDisplayMetrics());
}