CG动画制作项目第四篇:镜头的运用以及画面的布局

这一段时间主要开始的是我们动画二维部分的制作:

1.首先在已经画好的分镜稿上看清楚我们的画面的主要内容,以及要表现的方式

2.制作动画的demo来更直观的看出我们的制作的效果

3.开始手绘,完成我们最终的二维部分的制作

上面这幅图是我们的关于山体部分的讨论,在之前的demo中,我们的意向是人群要穿过一座巍峨的高山,然后看到一座隐藏在大海中小岛露出高兴的样子,而其中就出现了问题,就是我们是从哪一个角度来表现呢。之后我们想到本身的动画风格是一种二维的羊皮纸风格,因为是一种叙述性的开场,所以镜头的转向需要圆滑的过度。在之前龙摧毁城市是位于构图的左边,那么镜头的推动是往右边进行的,那么我们在实现之后的画面的时候,再往右的话就有一种单调并别扭的感觉,而且在后的镜头我们也不是完全朝一个方向推动,而是又各种的变化,那么这里我们实现a的画面就会产生较好的效果



下面这幅图的原理也是一样的

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值