pbrt学习笔记1——光线追踪 相机 射线与物体的相交 光源 可见性 表面散射 间接光 光线的传播 后记 几乎所有的真实渲染系统都是基于光线追踪算法。光线追踪算法实际上是一种非常简单的算法;它是基于跟踪光线穿过场景的路径&