Uinty3D 射线交互的简单用法

本文介绍如何使用Unity3D实现基于注视点的射线交互功能,通过代码创建从摄像机发出的射线,并检测射线是否击中场景中的立方体对象,如果命中则使该立方体沿Z轴移动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

好久不接触U3d发现代码都忘得干干净净了,暑假要跟学弟学妹一块做游戏,趁他们学习的空我在复习一下,把学的东西写一下,省的自己再忘。
用Caedboard做了一个注视的射线交互,整理了下用法,代码如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Raytest : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//创建一条摄像机到屏幕的射线
        //Ray ray = new Ray(transform.position,transform.forword);参数分别为发射射线的位置,和方向
        RaycastHit hit;//创建一个结构体,储存碰撞的信息
        //public static void bool Raycast(Ray ray,RaycastHit hitinfo,float distence,int layerMask)
        //前两个参数都在之前创建了,distence就是发射多远,layerMask和那个层的发生碰撞
        if (Physics.Raycast(ray,out hit,1000))
        {
            if(hit.transform.gameObject.name=="Cube")
            {
                hit.transform.Translate(0, 0, 1.0f);
            }
        }
        Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.red);//在Scene把射线ray画出来
	}
}
希望自己可以坚持下去
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