c++ 加载dll策略

本文深入解析了DLL的两种链接方式——静态链接与显式链接。静态链接涉及.lib静态库文件和.h头文件的使用,而显式链接则通过LoadLibrary和GetProcAddress函数动态加载和调用DLL中的函数,提供了更灵活的资源管理。

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1.静态  :  需要用到.dll文件,.lib静态库文件和.h文件。

(1)隐式链接

#include "CNI.h"

#pragma comment(lib,"CNI.lib") 

using namespace std;

//extern "C"_declspec(dllimport) int Max(int a,int b);
//extern "C"_declspec(dllimport) int Min(int a,int b);

//extern "C"_declspec(dllimport) int add(int a,int b);

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    int a=6,b=3;
    int res=add(a,b);  (dll中的方法)
    cout<<res<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

 在创建.exe文件之前,要先将MyDll.dll和MyDll.lib拷贝到当前工程所在的目录下面,也可以拷贝到windows的System目录下。如果DLL使用的是def文件,要删除TestDll.h文件中关键字extern "C"。TestDll.h文件中的关键字Progam commit是要Visual C+的编译器在link时,链接到MyDll.lib文件,当然,开发人员也可以不使用#pragma comment(lib,"MyDll.lib")语句,而直接在工程的Setting->Link页的Object/Moduls栏填入 MyDll.lib既可。

Visual C++6.0在VC\bin目录下提供了一个名为Dumpbin.exe的小程序,用它可以查看DLL文件中的函数结构。另外,Windows系统将遵循下面的搜索顺序来定位DLL: 1.包含EXE文件的目录,2.进程的当前工作目录, 3.Windows系统目录, 4.Windows目录,5.列在Path环境变量中的一系列目录。
 2.显式链接

#include
#include
void main(void)
{
typedef int(*pMax)(int a,int b);
typedef int(*pMin)(int a,int b);
HINSTANCE hDLL;
PMax Max
HDLL=LoadLibrary("MyDll.dll");//加载动态链接库MyDll.dll文件;
Max=(pMax)GetProcAddress(hDLL,"Max");
A=Max(5,8);
Printf("比较的结果为%d\n",a);
FreeLibrary(hDLL);//卸载MyDll.dll文件;
}

使用类型定义关键字typedef,定义指向和DLL中相同的函数原型指针,然后通过LoadLibray()将DLL加载到当前的应用程序中并返回当前DLL文件的句柄,然后通过GetProcAddress()函数获取导入到应用程序中的函数指针,函数调用完毕后,使用FreeLibrary()卸载DLL文件。在编译程序之前,首先要将DLL文件拷贝到工程所在的目录或Windows系统目录下。

使用显式链接应用程序编译时不需要使用相应的Lib文件。另外,使用GetProcAddress()函数时,可以利用MAKEINTRESOURCE()函数直接使用DLL中函数出现的顺序号,如将GetProcAddress(hDLL,"Min")改为GetProcAddress(hDLL, MAKEINTRESOURCE(2))(函数Min()在DLL中的顺序号是2),这样调用DLL中的函数速度很快,但是要记住函数的使用序号,否则会发生错误。

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