学习与生活规划
阿宇的宇
这个作者很懒,什么都没留下…
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一年后的重新开始写博客
这是个性能优化的 快速找到唯一的物体给予反馈 草 以key来存储 32为 16为x 16为y 留一个补码为 一个正负位 14 14 把所有草ky存入场景加载表里 表存储优化 直接写入直接调用 表dll 读表要继续类里加变量存储 流程热更新拉到模型数据 模型数据写入类里 类再反写到表里 计算所有key(游戏加载的时候 (计算每个草的位置 转换成key)加载草不管) 加个字典 有key了 玩家位置去寻找现有字典key 给key加特效 明天有时间开始详细写博客了 应该开始...原创 2020-08-12 17:55:56 · 198 阅读 · 0 评论 -
两年内游戏开发学习计划
之前在研究mmo类游戏 国内很多MMORPG的游戏其实服务器和页游也不多,都是跑任务。 我要开发的网络独立游戏是建立在雄厚的技术基础上的,首先得熟悉各种大型游戏的架构,细节(这个要慢慢做功能才能慢慢学会)。 我准备了4套左右商用erlang服务器代码(应该可以花大量的时间去捣鼓了) 10套左右 大型unity单游与网游代码 unity最新技术的学习资料 几本erlang中高级的书 大量的erlan...原创 2019-11-19 16:51:47 · 611 阅读 · 2 评论
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